Gwiazdozbiór
单人逻辑解谜游戏,你摆镜子把激光折向正确位置,逐颗点亮按真实星座排布的星星。
一、怎么玩
你面对的是一块 2D 太空棋盘,上面有激光光源、可以转动的镜子、熄灭的星星,还有会截断光束的黑洞。每关的谜题以真实星座为灵感设计,你要决定把镜子放在哪格、朝哪个方向转,让激光从光源出发、经镜面折射后让所有星星重新亮起来。黑洞挡在路线中间就把光束截断,所以路径得绕开。把光路走通、星星全亮就算过一关;摆法够精简可以拿到金牌。游戏标注为单人,节奏由你自己定。
它和一般光路解谜最不一样的地方在于关卡设计受到真实星座的启发——你解的不只是一道抽象折射题,而是背后对应着真实存在的星座,光填满一组星星时看到的是夜空里那组排列。时间主要花在规划上:一面镜还好摆,两到三面叠在一起时你得先在脑子里把整条光路走通再动手,摆到一半发现打偏就推倒重来。新手最容易卡住的就是多镜叠加时的预判,方向感没建立起来之前会反复试错。
二、开发与运营背景
开发商是 DevStudioIt,商店页面上发行商字段标注的也是 DevStudioIt。2026年9月20日商店页面上了一次 v1.6.4 更新,修了主菜单贴图缺失、黑星在外观变化后仍阻挡光束、棋盘格填充错位、编辑器背景加载等问题,游戏上线后还在补显示层的 bug。
三、基础信息
Gwiazdozbiór:类型标签是策略、街机、解谜,由DevStudioIt 开发,2026-09-19 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你享受在脑子里把光路走通再动手摆镜子的那种纯逻辑快感,解出来的瞬间很干净、没有随机性
- 你认星座,看到「这一关其实是猎户座的排布」时会兴奋,天文知识直接变成关卡结构而不是贴图装饰
- 你要一个人安安静静坐着想,不需要反应速度、不需要队友,节奏完全由自己定
- 你吃亮色系 2D 棋盘加彩色激光光路的美术,节奏慢、画面不复杂,看着不累
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你习惯了走位、反应、连招的操作快感,这游戏打开就是一块静态 2D 棋盘,全程靠脑子规划光路怎么走,手基本不忙
- 你想拉朋友一起开黑或看别人打,游戏标注为单人模式,没有多人玩法
- 你只想推完所有关卡就收工,游戏设有金牌目标鼓励你反复摆最优解,过一关不是终点
五、发展历程与现状
版本号已经推到 1.6.4,说明公开之前内部至少经过多轮迭代。2026年9月20日那次 v1.6.4 集中处理了显示层 bug,把主菜单贴图、黑洞交互、棋盘格填充这几个「看着不对但能玩」的问题一次性收掉,游戏进入可正常游玩的状态。
蒸汽榜体检结论为平稳,各日在线峰值为 0。这是一款单人解谜作品,在线基数本身有限,当前处于平稳阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近25天峰值 —;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 24 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
