Stillwake
在废弃精神病院里翻档案解谜、靠躲和有限的手枪对抗怪物的第一人称生存恐怖游戏,麦克风捕捉你的声音,出声就会被暗处的东西听见。
一、怎么玩
你被扔进一座废弃精神病院,任务是翻档案、解房间里的谜题、搞清楚这里到底发生过什么,同时应对会追你的怪物。视角第一人称,手里只有一把手枪,弹药打光后枪会卡住不可用,所以大部分时间你靠的是安静和绕路,不是对枪。标签里的「推理」「调查」「剧情丰富」说明叙事不是过场动画塞给你的,是你自己从档案和环境里一块块拼出来的。
它跟同类恐怖游戏最不一样的地方就是那个麦克风:你正常说话、喊一声、甚至呼吸重了点,游戏都会捕捉,怪物会循声来找你。这意味着你每进一个房间、每想嘟囔一句,都得掂量一下后果。时间主要花在探索房间、读碎片档案拼故事、在怪物刷新点之间卡时间差上。上手要熟悉的东西不少:哪些怪物纯靠听声索敌、哪些区域可以安全存档、手枪那几发子弹什么时候该省着,这些全得自己摸,游戏里只给了几条简短提示。
二、开发与运营背景
Rage Games,开发商和发行商同名,自己开发、自己发行,是独立的中小型团队。首发后头一周连着推了三个补丁,节奏说明团队还在密集修早期硬伤,玩家这段时间遇到的场景卡顿、音频异常、手枪卡弹等问题都会被较快响应。
三、基础信息
Stillwake:类型标签是恐怖、生存恐怖、单人,由Rage Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在废弃空间里翻档案、拼碎片、慢慢还原一个完整故事,Stillwake的推理和调查环节占了体验的相当比重,叙事是你自己从环境里拼出来的
- 如果你想要「一开口怪物就听见你」的紧张感——麦克风捕捉声音这个机制,同类恐怖游戏里几乎找不到第二家
- 如果你就想要一个人安安静静待在一个阴间地方,不用组队、不用反应多快,节奏完全由你自己控制
- 如果你能接受全游戏就一把弹药有限的手枪作为唯一的远程对抗手段,大部分紧张感来自躲和静,不是靠打
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待拉朋友一起探索——Stillwake是纯单人游戏,没有多人模式,联机这回事完全不存在
- 如果你不想对着麦克风说话、或者只能在公共场合玩——核心机制就是「出声会被怪物发现」,不开麦这个设计等于废了,体验会打大折
- 如果你对第一人称射击完全无感、看到枪就犯怵——虽然大部分时间靠躲,但手枪是唯一远程手段,关键时刻分不清该打还是该跑会很被动
- 如果你是纯消遣向、不想花精力读档案解谜——游戏标签里「推理」「调查」「剧情丰富」不是装饰,跳过这些内容等于跳过了大部分叙事
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Stillwake于2026年9月23日正式上线。首发版本在声音和场景切换上有明显硬伤,9月25日一天内连着推了两个补丁:先修了音频问题、加了几条游戏内提示、修了手枪加载存档后失效的bug,紧接着修场景过渡卡顿和加载问题。10月1日第三个补丁把重点挪到射击手感细节上——修手枪打空弹后的异常、改善射击时的血液特效。整条线很直:因为首发不稳,头一周的更新全部围着「让游戏能正常跑」转,没有余力做功能新增,修复阶段基本收束。
蒸汽榜刚开始跟踪这款作品,数据积累中。当前体检结论为平稳,在线量级为个位数,没有明显涨跌信号。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 2;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
