haha1.cn蒸汽榜
Hills Cry 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hills Cry

冒险 · 动作冒险 · 生存恐怖 · 轻度 Rogue
—人当前在线 近21天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

冷战热带丛林里的第一人称心理恐怖游戏,带轻度随机重复机制(每局布局和遭遇有变化,整体结构固定),核心驱动是尽快逃出生天。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你身处一片被泥和血浸透的热带丛林,冷战时期,画面是2D风格但操作走的是第一人称射击。你的目标很直接:尽快逃出去。一路上你摸索前进、遇到敌人就开枪,整个空间被心理恐怖的氛围压着,恐惧更多来自环境的压迫感和不确定性,而非单纯的Jump Scare。对手是游戏里的敌人和环境本身,不是其他玩家,你一个人跟丛林里的东西周旋。

它最不一样的地方在「轻度roguelite」这层:每局的路线和遭遇有随机变化,但改动幅度很小,不需要反复刷几百局去优化配装,节奏也偏快——游戏的设计目标就是「速やかな脱出」,拖得越久越被动。新手上手主要卡在2D画面配第一人称射击这个视觉组合上,空间感和操作直觉跟常见的3D射击很不一样,头几局需要时间重建距离感和转向手感。

二、开发与运营背景

愚の衆,独立小团队,开发商与发行商均为这一家。

三、基础信息

Hills Cry:类型标签是冒险、动作冒险、生存恐怖,由愚の衆 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
愚の衆
发行
愚の衆
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受靠氛围和心理压迫营造恐惧、而非依赖高频Jump Scare的恐怖体验——游戏定位明确写着心理恐怖,恐惧主要来自环境压迫和不确定性
  • 如果你对roguelite的期待是重度重复通关和深度配装优化——标签和简介都标注为「轻度Rogue」,随机重复的幅度有限,不需要靠大量刷局解锁新内容
  • 如果你喜欢冷战美学与热带丛林的混搭场景——这个视觉组合在恐怖品类里相当少见
  • 如果你享受「目标就是跑出去」的简洁驱动——官方简介写的核心目标就是尽快脱出,不拖泥带水

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要重度roguelike的配装深度和大量决策分支——「轻度」两个字意味着随机层很薄,可优化的空间有限
  • 如果你不习惯2D画面配第一人称射击的视觉呈现——新手第一天进去空间感和手感会很陌生,操作直觉需要重新建立
  • 如果你需要社区攻略、视频教程或活跃讨论区做参考——发售时间短且在线人数已接近零,可依赖的第三方内容基本没有

五、发展历程与现状

2026年9月23日,Hills Cry 由愚の衆开发并发行,正式面市。

蒸汽榜体检结论为平稳。Hills Cry 于2026年9月23日发售,上线以来在线量未见明显起落。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《Hills Cry》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 1;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 19:35:19 · AI 与内容来源说明