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OneManArmy : the rise of power 封面
蒸汽榜当前排名 #—

OneManArmy : the rise of power

第一人称射击 · 动作 · 二战 · 解谜
—人当前在线 近21天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人像素风黑暗射击游戏,二战背景,你边开枪边解物理谜题,刷到分数线才放你进下一层

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你一个人进又黑又碎的像素二战战场,端枪清目标,中间夹着物理解谜——得靠角度和力度把物件推到对的位置才能触发下一步。每开一枪都有代价,不能乱按扳机,分数刷到够高才能征服这关,全清完丢进全球排名跟别人比。

它跟纯突突最不一样的地方是每层都嵌了物理解谜,不光打得准还得算角度和力度,光会开枪过不了关。时间主要耗在某一关反复重刷把分数往上顶。暗色像素颗粒感配单人节奏,注意力一直绷着走。新手容易卡在打了一通发现分数还不够、得重来那一步;上手要熟悉的东西不少,射击节奏、物理解题思路、别按太勤的扳机都得磨。

二、开发与运营背景

开发商与发行商均为NewAngleStudio。上线一周内推了补丁把菜单操作和按键提示的问题修掉,更新不算拖。

三、基础信息

OneManArmy : the rise of power:类型标签是第一人称射击、动作、二战,由 NewAngleStudio 开发,NewAngleStudio 发行,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
NewAngleStudio
发行
NewAngleStudio
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-01(13 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你一个人窝着打、不想找队友语音,这游戏全程单人,全球排名是异步刷分不用同时在线
  • 如果你受得了暗色像素画面,不是写实3D光影,是一帧一帧颗粒感很重的黑色调
  • 如果你射击之余还想动脑子,每层都嵌了物理谜题,不是清完怪就完事
  • 如果你不介意同一关反复刷到分数线才放你过,进度是分数卡门不是关卡数

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你刚上手就撞进分数卡门:某层打了一通发现分数不够,只能重打没有跳过机制,头几层容易在这儿磨耐心
  • 如果你想要联机合作或者开黑,这游戏纯单人,没有co-op也没有实时对战
  • 如果你受不了全黑像素画面长时间盯着,暗色加像素颗粒对眼睛不太友好

五、发展历程与现状

2026年9月24日,《OneManArmy : the rise of power》上线,初版菜单只能键盘操作、画面故障效果过强、按键提示跟实际不匹配。10月1日的更新把这三样一次修掉,游戏才从粗糙状态进到能顺畅玩的阶段。

上架刚满两周,在线人数趴在0到1之间,蒸汽榜体检结论是平稳。纯单机游戏不靠在线并发撑活跃,这个量级属于正常。它处于上线后的静默期,没有版本活动或新内容在推动数据波动。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《OneManArmy : the rise of power》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 1;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 21:35:35 · AI 与内容来源说明