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Void Beserk 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Void Beserk

冒险 · 动作 · 街机 · 动作冒险
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

俯视视角的飞船射击游戏,你操控一艘可自定义的飞船,在制高点扛住超过100波敌人的轮番进攻

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你打开游戏先调好飞船的武器和属性,然后进入一个俯视竞技场,敌人一波接一波从四面八方涌来,打掉一波给你一次升级选择,选完方向强化、下一波再开打。地图上有区域可以探索,制高点是天然安全区,站上去输出比在地面挨打稳得多。单局目标就一条:活过100波以上的围攻,打不过可以停,打过了还有无限进阶继续往上堆。也可以叫上好友一起上线,各守一片区域分头清怪。

它跟单纯刷怪升级的同类最不一样的地方是小行星式场地机制——障碍不是静止墙,是会漂移、碰撞的浮动物,你的走位和瞄准要同时应付敌人和地形。100多波下来前期节奏快,后期怪密到屏幕转不动,时间主要花在后期波次的资源管理上,越往后越吃前期选了哪条强化路线。新手最容易卡住的就是强化方向的选择:100多波够长,选错了后面十几波都得拿血量硬扛,社区目前评价记录极少,没有系统性的配船攻略可参考,全靠自己试。

二、开发与运营背景

开发方是Okiam666,发行方是Masteraria。

三、基础信息

Void Beserk:类型标签是冒险、动作、街机,由Okiam666 开发,Masteraria 发行,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Okiam666
发行
Masteraria
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你刷过吸血鬼幸存者、喜欢那种「这一波打完我变强一点、下一波更难」的循环,但受够了固定跑道,这里的小行星漂移场地让每波走位都不一样
  • 如果你享受调飞船——武器、属性、强化方向全 customizable,同一套怪你用三种配法打出来的体感完全不同,100多波就是试参数的空间
  • 如果你跟朋友想找个不用开麦也能各玩各的联机模式,合作玩法里各守一片区域,不打架就能一起清
  • 如果你喜欢先站住一个高点再开火的节奏,而不是全程被推着跑,制高点机制把「先找位置再输出」写进了底层规则

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 单局100多波,从头打到尾时间不短,想随手开一把体验两分钟的新手会被这个长度劝退
  • 合作模式官方写的是「与好友进行合作游戏」,需要朋友自己也拥有这款游戏,不是上线就匹配陌生人
  • 游戏刚上线,评价区只有一条记录,没有成型攻略或配船建议,新手第一天全靠自己盲试强化路线

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

六、发展历程与现状

Void Beserk在2026年9月30日正式上线,据Metacritic报道,首发即被归为Top-Down Shoot-'Em-Up类型。开发团队把三样现成的设计焊在一起:吸血鬼幸存者式的刷波升级循环、小行星游戏里的场地碰撞与漂移、以及一条可以无限往上堆的进阶线。因为这三样在发售日就全部实装,100多波的结构、区域探索、好友合作模式都是首发内容,核心循环没有经历过后续大版本的改动。

蒸汽榜体检结论为「平稳」。15天内同时在线峰值1人、日均0,近7天日均也是0,近10天日序列里多数天在线为0、偶尔弹到1。游戏2026年9月底上线,同时在线始终没有起量,处于发售后沉默期。

2026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-3010-0310-0610-0910-1210-14
图 1 · 《Void Beserk》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 20:34:35 · AI 与内容来源说明