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Fuel Up 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fuel Up

时间管理 · 未来 · 科学 · 模拟
1人当前在线 近19天峰值 7 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称模拟游戏,你扮演行星工程师,在倒计时中校准应急无人机、基于真实科学做取舍,把濒临崩溃的星球救回来。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近19天单日最高 7 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 14%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心是一手活儿同时在转:你坐在 Habitable Planet Coalition(宜居行星联盟)的工位上,面前几颗星球正在往塌的方向走,每颗都有一套应急无人机要校准、一套技术要组装,而校准和组装各自挂着倒计时。第一人称视角,3D 风格化场景。一局大致是这样:接到一颗快塌的星球→在时间窗口里把无人机校准参数调对→把对应的技术组装上去→在分叉口根据真实科学原理选方案 A 还是 B→星球的命运就此定下来,不同选择通向不同结局。

它跟一般模拟管理游戏最不一样的那个机制是「科学做选择题」:不是拖数值、点按钮,而是每个分叉背后挂一条真实的物理或化学原理,你理解对了逻辑链就通,理解错了后果就不同,而且不同走法攒到一起就是不同结局。时间花在哪,花在同时盯好几个倒计时的判断上——不是手快,是算清楚先调哪台、参数往哪边拧。一局具体跑几分钟,上手要熟悉的东西不少:无人机校准的参数逻辑、不同技术组合各自适配什么场景、哪条科学原理管哪个环节。

二、开发与运营背景

Polymorphic Games 负责本作的开发与发行,Idaho Geodynamics 列在开发商名单中。开发和发行集中在 Polymorphic Games 一家,后续内容更新由它出

三、基础信息

Fuel Up:类型标签是时间管理、未来、科学,由Polymorphic Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Polymorphic Games
发行
Polymorphic Games
发售日期
2026-09-22
价格
免费
好评率(全语言)
86%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最吃那种同时好几台设备在转、你得判断先拧哪个旋钮的焦灼感,这游戏把时间压力做进了核心循环而不是当个计时器挂在角落
  • 如果你享受做选择时背后有一条真实科学原理在撑着、选对逻辑链就通、选错就走另一条路,多结局机制会让同一颗星球值得再走一遍
  • 如果你玩模拟游戏最想要的第一感觉不是俯瞰地图点来点去、而是第一人称坐在工程师工位上手边就是校准面板,这个视角把「坐在桌前干活」做实了
  • 如果你代入感吃的是「我是行星联盟里一个具体岗位的工程师」而不是「我是一支队伍或者一个国家的指挥官」,Planetary Engineer 这个身份自带一套完整工作流

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一碰到倒计时就焦虑、喜欢每一步慢慢琢磨再动手,那同时校准多台无人机的时间压力会从头压到尾,节奏不给你留缓的余地
  • 如果你平时不碰物理化学,「基于真实科学做选择」意味着选 A 还是 B 不是凭直觉,得理解背后那条原理才不算瞎猜,第一关的分叉口可能卡住
  • 如果你打开一个游戏想翻到热闹的玩家讨论和现成攻略,这里同时在线极少、评测也才几条,基本是你一个人对着界面摸索,没有社区可以问

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 85.7%。

六、发展历程与现状

2026年9月22日,Fuel Up 以完整版上线,Metacritic 当日将其收录为 Simulation 类型。商店页面最早上架日与这个发行日重合,所以这个页面是为本作单独新建的,不是拿旧产品页面顶上来

蒸汽榜对这款游戏的在线跟踪刚起步,积累窗口还很短,画不出有参考意义的趋势线。从已有数据看,同时在线规模极小,体检结论为平稳,没有异常波动。游戏发售才两周出头,还处于最早期的观察阶段。

2026-09-23:最高 72026-09-24:最高 32026-09-25:最高 32026-09-26:最高 12026-09-27:最高 32026-09-28:最高 22026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 22026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 2 7 1 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《Fuel Up》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近19天峰值 7;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 14%,近7天=窗口均值的 45%、=最好那 7 天的 20%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:27:22 · AI 与内容来源说明