The Webring
一款单人2D互动小说,用讽刺笔法模拟90年代早期互联网的浏览体验。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:一款单人2D互动小说,模拟90年代早期互联网的浏览体验。你点进webring链接、翻个人主页、看倒计时页面,一局就是顺着这些旧式网页往下走,读上面的文字,在分叉处选一条路。没有计分、没有失败条件,翻完了、觉得够了,这局就结束。
跟一般互动小说最不一样的地方在于:那些webring、GeoCities风格的页面不是背景板,是你实际在点、在读、在交互的对象。时间全花在阅读和选择上,没有操作节奏压力,一局没有固定时长,多长取决于你翻多少页。
二、开发与运营背景
开发商是Dan Ruscoe,一个人独立完成开发;发行商是RTFM IT LLC,负责把游戏铺到Steam上。
三、基础信息
The Webring:类型标签是休闲、90 年代、复古,由Dan Ruscoe 开发,RTFM IT LLC 发行,2026-10-03 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你90年代手工攒过webring、在GeoCities上开过个人页面,游戏里那种顺着链接跳到下一个独立小站的交互方式会直接唤起你的肌肉记忆
- 如果你就喜欢一个人安静地读文字、做选择,没有计时也没有操作判定,这游戏的节奏是给你留的
- 如果你要的不是泛泛的复古像素风,而是一套以90年代旧互联网交互逻辑为蓝本的体验,商店简介写的是「An Old Internet experience by someone who loved being there」,带着开发者自己的那段记忆
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待有战斗、升级、多人互动的游戏,这里一样都没有——核心就是阅读文字和点击选项
- 如果你是刚上线就来的第一批人,没有现成攻略或社区讨论可以参照,哪些页面值得深入、哪些只是过场,得自己一条一条点
- 如果你偏好画面驱动、视觉信息量大的3D游戏,这款是纯2D风格化画面,主要信息靠文字传达,画面存在感很低
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
2026年10月3日,The Webring在Steam上架。同一天,商店页面挂了一次更新,把Warez、Y2K、Camping 1997、Petagotchi等多个主题页面里的AI生成文字移除。发布时这些页面带有AI辅助撰写的文本,开发者在上线当天就把它们清掉了。
蒸汽榜给它贴的是「新作观察」。跟踪的10天里没有出现可记录的在线峰值,日均数据也标为未知。它还在最初始的位置,往哪个方向走、能不能留住人,得等数据跑出来再判断。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
