箱押しマスター
免费单人解谜游戏,在三维空间里把箱子挨个推到目标格就算过关。
一、怎么玩
这游戏就是三维版推箱子。你控制一个小角色在3D场景里走动,把散落在各处的箱子推到标记好的格子上,全部到位就算过关。规则只有一条:箱子只能推、不能拉。一关一关来,没有倒计时,视角偏俯视。
跟平面推箱子比,它把谜题竖了起来——箱子可以分布在不同高度的层上,推的时候要考虑三维路径而不只是左右前后,换个视角看同一关,箱子的可达位置完全不一样。时间全花在想路径上,每关多长由你自己定,没有紧迫节奏。新手最容易卡的就是空间感:俯视加上3D深度,很容易看错箱子实际在哪一层、推一下会滑到哪儿,得反复转视角确认,游戏里带了教程环节帮人把基本操作和空间逻辑过一遍。
二、开发与运营背景
EITO HIKASA,独立开发者,自己开发也自己发行。这款游戏免费开玩,纯单人体验,不涉及联机匹配。
三、基础信息
箱押しマスター:类型标签是休闲、解谜、推箱子,由EITO HIKASA 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受不赶时间、不跟人比的安静解谜,把箱子一个一个推到该去的位置,这款游戏的节奏和「温馨惬意」的氛围正好对上
- 如果你喜欢经典推箱子的逻辑但想要多一个空间维度去折腾,3D的高低层让同一关的解法比平面版多出一整个轴向
- 如果你只想打开一个免费游戏、不装大包、即点即玩地解几关再关掉,这款没有后续内容需要追
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待多人联机、排名或者和真人对着推箱子,这款游戏是纯单人,没有任何多人模式
- 如果你喜欢每关有倒计时、解错就惩罚的那种紧迫感,这里完全没有时间压力,节奏全靠自己
- 如果你是第一天就打开游戏的新人,它上线时间很短、几乎没有社区讨论和攻略可以查,卡住了只能自己反复试
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
箱押しマスター是EITO HIKASA独立开发的三维推箱子解谜游戏,2026年10月前后以免费形式登上Steam,属于刚上线不久的新品。
这款游戏2026年10月前后上线,在线人数长期在0到1人之间,蒸汽榜体检结论为「平稳」。它处于上线初期的观察阶段,尚未跑出任何可辨认的增长或衰退趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 1;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
