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蒸汽榜当前排名 #—

领域:邪恶入侵

冒险 · 动作 · 动作冒险 · 砍杀
—人当前在线 近20天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第三人称砍杀动作游戏,盾和剑各有招式,杀怪回一些状态,你得一直砍才活得下去。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你站在一群异形生物中间,手里一面盾、一把剑。剑分两类招式,打出去效果不同;盾可以弹反,就是在合适时机举盾把打来的攻击弹回去。砍倒怪能回一些状态,你得一直砍才活得下去。目标就是把眼前所有异形生物清掉。

举盾在这游戏里不只是挡一刀,还会触发场景对话,你的防御动作和剧情推进是绑在一起的。敌方那批叫「被禁止军队」的怪,行为逻辑在9月30日被单独调过一版。上手要熟悉的东西不少:两类剑招怎么切、弹反时机、举盾和对话怎么联动,全靠自己试。

二、开发与运营背景

大番茄,开发和发行都是这一家。商店更新记录显示,9月25日到10月4日这10天里发了5条新闻,最长一次断更4天,属于还在密集修问题的节奏,玩家买到的版本短期内还会继续变。

三、基础信息

领域:邪恶入侵:类型标签是冒险、动作、动作冒险,由大番茄 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
大番茄
发行
大番茄
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-12(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你要的是不砍就回不上状态、停手就活不下去的持续砍杀压力,这游戏把回复和生存绑在出刀上,你没法砍两分钟停下来理思路
  • 如果你的盾从来只用来挡一刀,这游戏里盾还兼着推进剧情的活儿,你的格挡动作和故事是绑在一起的
  • 如果你喜欢在同一把武器上切两套完全不一样的动作节奏,这游戏的剑分两类招式、效果各异

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯砍两分钟停下来理一下思路再动手,这游戏不给你那个空档——杀怪才回状态,停下来回复就断了,节奏从第一秒就在催你出下一刀
  • 如果你不习惯一把盾同时管格挡、弹反、触发场景对话好几件事,身兼数职的盾漏了反应就既挨打又错过剧情
  • 如果太空、奇幻、恶魔、神话这几个词叠在一起让你出戏,这游戏恰好全占了,视觉和设定走的是混搭路线

五、发展历程与现状

商店页面最早记录是2026年9月24日(这个日期可能属于同页面上的一代产品)。因为上线即暴露底层问题——9月25日更新说明里提到红战士特殊能量的计算有错、9月28日举盾不触发场景对话——所以头三天全在补基础bug,到9月30日才轮到改进被禁止军队的行为逻辑,10月4日整段替换场景内容。节奏是逐层往外推:先修数值和动作联动,再动敌人,最后才碰场景。它不是做完再上架,是上架当天就带着没调完的东西上去了,然后一层一层往外修。

蒸汽榜体检结论为平稳。近20天在线峰值1人、日均0,近7天数据同为0。商店侧在9月25日至10月4日共5条更新、最长空档4天,开发处于活跃迭代状态,但玩家基数尚未起量。

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《领域:邪恶入侵》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 21:35:37 · AI 与内容来源说明