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Souls Runner 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Souls Runner

冒险 · 休闲 · 动作冒险 · 平台游戏
—人当前在线 近18天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

本地分屏的3D合作平台游戏,你和搭档一起跑、跳、把队友扔出去,甩开后面追你的Pursuer,逃出地狱。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你和一名搭档坐在同一块屏幕前,各控制一个角色,在科幻暗色调的3D关卡里跑、跳、躲陷阱。目标是甩掉一个叫Pursuer的追踪者,成功逃出地狱就算通关。过程中你可以把队友扔出去——扔向Pursuer当挡箭牌,或者扔下悬崖博取路线优势——所以跑跳操作要随时兼顾「扔完自己能不能接住」。关卡氛围偏黑暗,节奏不算硬核但也不轻松,陷阱和Pursuer同时压过来时手忙脚乱是常态。

最不像其他平台跳跃游戏的一点:Pursuer不是关底Boss,它全程在追你,而且有一套触发机制决定它什么时候开始追踪。你没法「打完就安全」,整局都在被追。策略标签不是白挂的——什么时候扔队友、扔给谁、走哪条线躲开追踪,这些判断贯穿全程。上手要熟悉的东西不少:跑跳节奏、陷阱判定、Pursuer的触发时机、扔队友的时机,第一次玩大概率全顾不上。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都署名 Aurora pixel,更新日志交替用英语和西班牙语。从商店页留痕看是个很小的团队:最早一条更新日志的内容是「No se, estaba aprendiendo a actualizar esto」(不知道,正在学怎么发更新)。上线后跟踪期内没有再发新更新。

三、基础信息

Souls Runner:类型标签是冒险、休闲、动作冒险,由Aurora pixel 开发,2026-09-26 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Aurora pixel
发行
Aurora pixel
发售日期
2026-09-26
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-12(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你和固定朋友想凑在同一块屏幕前各控制一个角色、互相扔来扔去,分屏互扔是这款最日常的场面
  • 如果你喜欢全程被追而不是打完Boss就安全,Pursuer的持续追踪加触发机制比一次性关底战更磨人
  • 如果你想在跑跳之余动脑子判断扔人时机和走线,策略标签不是白挂的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 分屏合作模式需要另一个人坐在同一台设备前,一个人开不起来
  • 如果你是3D平台跳跃新手,跑跳、陷阱、Pursuer、扔队友要同时处理,上手要熟悉的东西不少
  • 跟踪期内在线峰值只有3人,想找分屏搭档大概率得自己找朋友,别指望游戏内匹配到

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

商店页最早一条更新日志(2026年8月13日)写的是「No se, estaba aprendiendo a actualizar esto」——团队当时还在摸索怎么发商店更新。两天后(8月15日)补了一条对合作者 Byron Zoto 的鸣谢。之后空了33天,直到9月17日才上0.2.4:引入一种新Pursuer和新敌人类别,关卡里的威胁种类因此变多。9月25日一天连推两版——1.0.0铺了关卡环境装饰和标准敌人,把可玩内容拉到1.0底线;同日1.0.1修正了全文说明文字,并加了Pursuer追踪触发系统,Pursuer何时启动改由明确触发条件控制,这个核心节奏机制是上线前一天才定下来的。据Metacritic,发行日为2026年9月26日。

Souls Runner于2026年9月26日发行。跟踪期内近18天在线峰值3人,日均在线0人,体检结论「平稳」。没有下滑趋势也没有增长信号,属于独立小体量作品发行初期的安静状态。

2026-09-27:最高 02026-09-28:最高 32026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 3 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-1210-14
图 1 · 《Souls Runner》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 3;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 21:35:36 · AI 与内容来源说明