[WoG] War of Genesis: Idle Loot
桌面放置刷宝游戏,3D角色在窗口里自动打怪捡装备,刷到的好装备能挂上Steam社区市场卖。
一、怎么玩
这游戏干的事很单纯:在你桌面角落开一个小窗口,里面的3D角色自己打怪、自己捡装备,你不用操作。它没有一局一局的明确起止,角色一直在打,你唯一要做的决策是——捡到的装备留不留、扔不扔、还是挂到Steam社区市场上去卖。
它跟其他放置刷宝游戏最不一样的那一环是交易:你刷到的装备不只是给自己用,可以直接挂到Steam社区市场卖给其他玩家,刷宝的终点变成了换钱。时间花在哪:它挂在后台跑,你偶尔瞟一眼就行,不需要盯着屏幕。新手会卡的地方:合成(把低等级装备合成高等级)的成功率公示早期有显示bug,公示数字跟实际体感对不上,玩家抱怨过连输四五次。
二、开发与运营背景
New Normal Soft Inc.,韩国公司,开发和发行都由它自己包办。对玩家意味着两件事:更新节奏算勤,商店新闻从8月12日到10月7日共发了21条、最长一次空档12天;经济公平靠人工盯,2026年9月它发过公告说查获了一批通过异常方式刷号的工作室账号,正在陆续封禁,后续会持续监控。
三、基础信息
[WoG] War of Genesis: Idle Loot:由New Normal Soft Inc. 开发,2026-10-07 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你桌面上同时开着好几个窗口,需要一个不用操作但画面在动的角落来填满,这个3D角色自动打怪的窗口就是干这个的
- 如果你刷到装备的第一反应是「这东西能挂市场卖多少钱」而不是「能让我打更难的关」,把装备挂出去卖掉这个环节让刷宝有了出口
- 如果你就是喜欢看3D小角色砍怪捡东西的动画本身——不为通关、不为排名,玩家说「有的时候无聊看打架动画,还莫名带感」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待全屏沉浸式体验,它只是桌面一角的小空间,画面就那么大,没有坐下来正襟危坐玩的感觉
- 如果你对概率系统敏感,合成成功率公示早期有显示bug,跟实际体感对不上,玩家抱怨过
- 如果游戏分CN和TW两个服、你不确定该进哪个,有玩家认为策划在TW服安排了水军来制造两服之间的竞争消费氛围
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“策划搞个cn和tw是真的cs,再安排一个韩国托加入tw想让cn和tw的竞争消费。可惜大部分cn玩家根本不上当,直接加入tw了。”
“还行吧,感觉比tbh要精细一些,底下那个战斗画面应该是同类型最精致得了吧,有的时候无聊看打架动画,还莫名带感。”
“明着改合成几率就算了,你公示的还是虚假数据,70概率成功,30失败,你给我连续失败四五次,你真觉得玩家是傻子是吧”
六、发展历程与现状
2026年8月12日商店页面上线,先跑了两轮收藏和分享活动攒人气。9月10日开抢先体验,设计了一个月左右的EA周期来收玩家反馈。EA期间在线冲到了峰值,团队拿这波数据定了后续方向——9月21日同一天既公布了2026年第四季度到2027年第二季度的更新路线图,也发了封工作室刷号账号的公告,说明上线前最关心的两件事是内容节奏和服务器公平。10月7日正式上线,把EA期间攒的反馈落地成皮肤、头像框、团队战奖励等具体内容。整条线就是:活动暖场→EA跑数据定方向→正式上线,从商店页到正式版不到两个月。
2026年10月7日刚转正式版,蒸汽榜刚开始跟踪,数据还在积累中。上线首日的在线水平比EA期间的峰值回落明显,但只有一个观测点,还判断不了这是正常的新作上线后回稳还是真的在掉。体检结论标注为「新作观察」,要等7天和30天均线出来才能定阶段。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
