Purrvivors
俯视角自动射击Roguelike,带着一只猫在随机迷宫里砍穿害虫潮、自由叠配装撑到最后一波。
一、怎么玩
一局从你选一只猫、走进一片随机迷宫开始。害虫一波接一波涌进来,你唯一的操作是走位——武器全自动开火,子弹和特效糊满屏幕。波与波之间你蹲在角落捡猫粮、开宝箱、挑武器和道具,30多种武器加30种道具随便叠,叠出一套「gloriously broken」的配装(把武器和道具自由组合,越离谱越爽)就是这游戏的乐子。撑到最后一波没死就算赢,死了永久死亡、迷宫重新随机、从头再来。也可以拉三个朋友同屏本地合作,四个人挤在迷宫里互相挡子弹、抢道具。
它和同类Roguelike射击最大的区别是你完全不用管开枪——你的活儿全在走位躲弹幕(敌人的弹雨朝你糊过来,你绕着走就行)和取舍配装上。核心节奏就是「杀一波、捡东西、再杀一波」,不卡时长,一局多长取决于你叠到多贪。新手要同时熟悉迷宫节奏、武器特性、道具叠加规则和该贪该撤的时机,头几局死得快是这类游戏正常的学习曲线。
二、开发与运营背景
开发商Justin,个人独立开发者,游戏挂在Steam策展人页面上发行。2026年9月24日上线,十一天后(10月5日)根据玩家反馈出了v1.0.55,集中修音效和画面清晰度,更新标题写着「your feedback update」。节奏是独立作者追着社区意见跑。
三、基础信息
Purrvivors:类型标签是动作类 Rogue、逆弹幕射击、弹幕射击,由Justin 开发,https://store.steampowered.com/curator/46182728 发行,2026-09-24 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你的枪法很差但脑子够用——这游戏开枪的事不用你管,乐趣全在走位和配装取舍上,手残也能把屏幕糊满
- 如果你喜欢和真人同屏挤在一起抢东西——4人本地合作里四个人在迷宫里互相挡子弹、抢宝箱,是同屏挤在一起的混乱快乐
- 如果你吃「可爱画风加黑色幽默」这套——猫被害虫追着砍、死了就「meOWWW」、波间蹲地上捡猫粮,整局又蠢又爽
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了永久死亡——死一次配装全废、迷宫随机重开、没有存档读档,新手头几局就是反复从头来
- 如果你习惯手动瞄准——这游戏你不能控制武器往哪打,全靠走位躲弹雨,不习惯「不操作就能开枪」这个前提的人头几局会很别扭
- 如果你一个人没有本地搭档——4人同屏是这游戏最核心的玩法层,单人能玩但少了抢道具和互相挡子弹那层互动,体验会明显单薄
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月24日,这款游戏以完整形态直接上线。玩家上线后迅速集中反馈了音效和画面问题,十一天后v1.0.55把这些一次性修掉,把听不清、看不清、操作不顺这三类最基础的体验问题处理干净。从上线到第一次实质性更新只隔了十一天,开发节奏是跟着社区走、不是按季度排版的。
2026年9月24日面世,处于新作观察期,体检判为平稳。数据积累量还不足以判断长期趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
