haha1.cn蒸汽榜
Airline Empire 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Airline Empire

模拟 · 策略 · 2D · 拟真
9人当前在线 近8天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人回合制航空大亨模拟,你从一家区域小航司起步,跟100家AI对手抢机场停机位,把航线一步步铺成全球网络。

在线热度概况:当前约 9 人同时在线;近8天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开局拿到一家只有两三个城市航线的小航司。每个回合你要做的事很具体:看哪两个城市之间客流量大但航班密度不够,把票价定下去;挑一架合适型号的飞机买进来;去申请目的机场的停机位——停机位数量有限,最多100家AI航司在同时跟你争同一批机场。抢到才能落航线,抢不到对手就飞过去了。机队攒到一定规模后,你开始建枢纽,让某几个城市变成中转站往周围辐射新航线;也可以跟几家AI结盟分摊某些线路的成本。游戏没有写死的回合上限,目标是把航线网络铺到足够大、现金流稳住,把一家区域小公司做到全球大航司。

它跟大多数航空模拟最不一样的地方是,你不是在真空里填格子,最多100家AI在跟你争同一批机场资源,你做的每个航线决策都有对手同时在反应。时间花在哪:前期定票价、选城市对;中期铺航线、建枢纽、挑结盟对象;后期管现金流和机队换代。一局没有固定长度,铺到你自己满意算完。新手会卡的地方主要是前期读图——信息密度高,哪个机场的停机位紧俏、什么时候该出手抢,前几个回合不太直觉,得花点时间把面板理出头绪。

二、开发与运营背景

KS 开发并自行发行,独立小团队,自己管开发、自己管上架。

三、基础信息

Airline Empire:类型标签是模拟、策略、2D,由KS 开发,2026-10-03 在 Steam 上架,美区售价 $3.74(-25%)。

国家
—
开发
KS
发行
KS
发售日期
2026-10-03
价格
$3.74(-25%)
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受盯着100家AI航司同时抢同一批机场停机位、然后从缝隙里找到空档塞进自己航线的那种博弈感
  • 如果你喜欢从两三个城市的小网起步、一回合一回合把枢纽建起来、看航线版图慢慢长出来的过程
  • 如果对手是AI而不是真人,不用怕被真人卡节奏,可以慢慢想每个回合的定价和航线调整

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要看着飞机在三维地图上飞、有实时飞行代入感——这是2D回合制,来回翻的是数字、表格和地图格子,飞机不会动
  • 如果你想拉个朋友联机各管一片航线——游戏是纯单人,没有多人模式
  • 如果你是上线头几天就入坑的新手,满屏数字和机场列表信息密度很高,前几个回合对着面板理头绪的时间比你想象的多

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

六、发展历程与现状

2026年10月3日游戏在Steam上线。10月7日开发团队推了一轮更新,重做了从标题画面到HUD、地图、月度报告的整套界面,夜间地图上的文字、机场名和数字可读性有所提升。Metacritic同期收录了这款游戏,媒体均分暂未给出。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据仍在积累中,体检结论是「新作观察」。日峰值序列基本是平线,末两天微微抬头,没有跳升也没有跳水,离判断进入稳定期或回落还早。

2026-10-03:最高 72026-10-04:最高 72026-10-05:最高 72026-10-06:最高 72026-10-07:最高 72026-10-08:最高 72026-10-09:最高 92026-10-10:最高 10 10 7 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-1010-10
图 1 · 《Airline Empire》近 8 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 03:44:37 · AI 与内容来源说明