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Ultra Rad's Slide Hustle 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Ultra Rad's Slide Hustle

免费开玩 · 解谜 · 指向点击 · 商店管理
—人当前在线 近21天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

80年代风格的单人俯视经营解谜游戏,十块钱本钱、没有商业计划,淘旧货、修旧物、转手卖掉把小店的房租扛下去。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏做的事很简单:你攥着十块钱,面前摆一堆来路不明的旧物,你的任务是从里头揪出真正值钱的那几件、把它修到能出手、再挂到自家店里卖掉,赚够房租就算过了一关。俯视角、鼠标点选,80年代小商铺的视觉氛围,一个人慢慢磨,没有战斗、没有倒计时、没有队友。具体手感是:先在一堆杂物里翻(哪些是「hidden gems」、哪些是垃圾,靠你自己判断),选中要留下的那件,花时间修好,然后挂出去等买家。修好卖出去,钱到账,房租付了,这关就过了;钱不够就下一关接着翻。游戏里有「员工衬衫」这类局内消耗品,设计上买一次就能一直用,初版有个bug是每关开始会把使用次数重置掉,9月27日的补丁把这个重置逻辑修掉了。

跟同类经营游戏最不一样的地方:大部分让你「管着」一个已经在运转的店,这游戏把你扔回进货那一步——你得自己从垃圾堆里淘,淘完还得动手修,修完才能卖,中间任何一环判断失误都会卡住现金流。时间主要花在翻和修上,卖那步相对快。单局节奏偏短,不赶时间,「休闲」标签基本名副其实。新手最容易卡住的环节是「翻」那一步:哪件旧货值得修、哪件该直接扔,早期没有明确数值提示,全靠自己试几关摸出感觉。

二、开发与运营背景

Kenning,既是开发商也是发行商,一个小独立团队,自己开发、自己发行。这款游戏是它在Steam上挂出来的作品。2026年9月27日推了补丁修局内消耗品的重置逻辑,说明早期没打磨完的东西会补上,但公开可查的更新只有这一个节点,后续更新频率还得再观察。

三、基础信息

Ultra Rad's Slide Hustle:类型标签是免费开玩、解谜、指向点击,由Kenning 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Kenning
发行
Kenning
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果「手里十块钱、明天房租到期」这种紧巴巴的开局让你来劲——这游戏整个张力就卡在那个十块钱上,翻错一件、修错一件全得自己兜底,没有救兵
  • 如果你就喜欢安静坐那儿、鼠标点来点去,从一堆旧物里瞅出哪件值钱哪件该扔——没有战斗、没有倒计时、没有队友,纯自己跟自己较劲,当个背景小品挂着磨不费脑子
  • 如果80年代小商铺、旧货摊的视觉氛围让你有画面感——俯视角3D,画风就是那个年代的小店,「资本主义」和「收集」两个标签说明它想让你体验的就是一个人慢慢攒、慢慢修、慢慢把家底做大的节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是操作紧张感、反应速度、或者跟人对打的刺激——全程鼠标点选,没有战斗、没有计时器、没有对手,节奏慢到可以当白噪音挂着
  • 如果你习惯「一局打完就切走」的碎片节奏——游戏有关卡结构,但核心动作是逐件翻、逐件修,修东西那步一件一件磨,赶时间会觉得慢
  • 如果你想拉朋友一起翻旧货、互相比谁修得快——纯单人游戏,没有多人模式,进度也不跟别人挂钩

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

《Ultra Rad's Slide Hustle》2026年9月下旬登陆Steam。9月27日,开发团队推了补丁:把「员工衬衫」从每关重置使用次数改回设计意图的买一次管到底——初版消耗品逻辑没跑顺,几天内就补上了。到目前为止游戏还在非常早期的阶段,除了这个补丁,没有第二个公开更新节点出来,后续内容和更新节奏还看不到形状。

这款游戏2026年9月底上线,蒸汽榜体检结论是「平稳」,近三周同时在线峰值只到过个位数,日均基本贴着0。它不是没人玩,是还没玩到能产生波动的人数。按这个基线,它会继续以极低的在线量安静运行,短期内不指望出现流量拐点,但也不会停——就是一个小众作品刚上架、还没被更多人发现的安静状态。

2026-09-24:最高 22026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 22026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 2 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《Ultra Rad's Slide Hustle》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 2;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 21:35:37 · AI 与内容来源说明