Prisoners Chess
一款每颗棋子都会流血、会永久死亡的黑暗国际象棋 Roguelike:你给棋子挂特性、捡遗物强化阵容,砍下敌方国王或放干整支敌军即通关。
一、怎么玩
一局游戏是这样的:你坐在一方棋盘前,对面是敌方整支阵容。和普通国际象棋最大的不同——你的棋子会受伤、会流血、会永久死掉。每打完一关,游戏给你选项:给活着的棋子挂特性(比如让马开战前就带三条特性),或者从遗物池里捡一件(比如把暴击遗物一次叠满)。选完进下一关。整局有两条路摆在面前:救赎或堕落,你走哪条决定后续能选到的东西。赢法两种:砍下敌方国王,或者把敌军全体放干血。不想打了可以中途放弃这一局,进度清零,开下一局。
它和标准象棋最不一样的那一个机制:棋子死了就是死了,这一局里不回来。中途折了主力,后面所有关都得拿剩下的重新规划,唯一能做的就是给剩下的子把特性堆高、遗物叠满来弥补。节奏是「打一关→选特性或遗物→打一关→选」的循环,一局结束开下一局。新手最卡的点:棋子各自挂的特性、全局的遗物池、救赎和堕落两条路,三层系统叠在一起,第一局很难判断「我现在该补哪个子、该捡哪件遗物」,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Oh Baby Games,独立开发团队,自己开发、自己发行。开发者 Pas 以第一人称写开发日志和商店公告。9月9日到10月6日,27天内发了6条商店新闻,最长一次断档12天。
三、基础信息
Prisoners Chess:类型标签是棋类、策略、棋盘游戏,由Oh Baby Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想下完一盘象棋总琢磨「要是我的马能多带两条特性、把暴击遗物一次叠满该多好」——这游戏就是干这个的,每局给棋子挂特性和捡遗物,搭配全是自己拼
- 如果你喜欢 Roguelike 的遗物构筑手感、又嫌传统棋盘游戏选择太少——这游戏就是那个交集,官方公告里直接说期待看到玩家的 crazy builds 和 insane combinations
- 如果你想要单人就能打完一局、不用匹配不用约人的棋类体验——整局是 solo run,打完了立刻开下一局,节奏自己控制
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏是想找个人实时下棋——游戏支持玩家对战和异步多人,但以这款游戏的玩家体量,约到人基本不现实
- 如果你希望一局打到一半不想下了还能留着进度——中途放弃或阵亡,这一局挂的特性和捡的遗物全部清零,下一局从头来
- 如果你要的是「打开就能上手、五分钟看懂规则」的轻体验——棋子特性、遗物、救赎和堕落两条路,三层系统叠在一起,第一局光是搞懂每层在干嘛就要花不少时间
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 25%。
六、发展历程与现状
起点是一次「棋+卡」的实验:开发者最初想把国际象棋和卡牌结合起来,测试下来卡牌让棋本身变得次要,于是砍掉卡牌层,改成纯棋类加 Roguelike 结构。9月21日官方宣布24日发售。9月24日游戏上线,这一日期也出了一份热修补丁,改了摄像头切换方式(从长按改成点按)、修了中途放弃run时的画面锁死、补进了3件此前漏在遗物池外的遗物。10月1日,针对玩家反复问的「要是开战前就挂满特性」「要是把所有暴击遗物一次叠满」,Sandbox 模式上线让这些假设可以实际试。10月6日,免费试玩版上架 Steam。
体检结论:平稳。2026年9月24日上线后,在线规模回落到一个极小的核心圈子在间歇性上线的水平,没有再出现发布期的流量峰值,也没有进一步下滑的迹象。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 3;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
