Your Liar
4人联机社交推理派对游戏,三人配合闯关、一人伪装成失误暗中搞破坏,终局投票定胜负。
一、怎么玩
开局4个玩家进同一房间,一起挑战一组需要配合的小游戏关卡——叠方块、搬球、走迷宫这类动作小游戏。四个人里有一个「说谎者」,他的赢法和另外三人完全相反:让整队失败。说谎者不能翻脸搞破坏,只能把干扰藏在正常操作里——你搬球时他刚好「松手了」,你叠方块时他「不小心」碰歪一块——等你反应过来锅已经甩到别人头上了。所有小关卡跑完,四人进入投票,指出谁是说谎者。投对了全队赢,投错了说谎者赢。
跟同类「一个人是内鬼」的社交推理游戏最不一样的地方在于:说谎者的破坏不是「一把炸了船」那种一眼假的明显动作,而是混在正常配合里的细微偏差,分辨「他真菜」还是「他在搞我」本身就是核心乐趣。难度会随团队连续成功往上调(Lv.1到Lv.3),失败不降级,卡住就得反复重打同一关。单局时长取决于队伍卡在哪一关、卡多久。新手最容易卡住的一步:说谎者的「失误」和真正的水平不足长得太像,前几局基本靠猜,得玩上几轮才能学会看操作节奏而不是只看结果。
二、开发与运营背景
MAgaming同时负责这款游戏的开发和发行。版本号停在v0.1.3:9月25日修了搬球迷宫球还在板上就被判掉落的Bug,9月26日一天推两版,给叠方块加了每轮平台形状轮换(平/左斜/右斜),给搬球加了3秒后启动的旋转转盘,同时上了难度递进系统。玩家这边要做的就是找齐4个真人进房开打,上线后72小时内连跳三个版本号,关卡机制还在逐版补充
三、基础信息
Your Liar:类型标签是动作、休闲、社交聚会游戏,由MAgaming 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.49。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 手边正好有3个能同时上线的朋友,想找个不用背技能表、靠观察和判断就能玩的联机派对游戏
- 享受「他到底真失误还是在搞我」的猜忌感,尤其是破坏被包装成「我手抖了」比直接翻脸更让人上头
- 玩腻了10人大房间互相指认,4个人小房间里的快节奏博弈更对胃口
- 想看说谎者在多轮小关卡里持续编造「合理」借口,而不是投完票就散场
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 凑不齐4个真人别开——游戏就是4人在线,没有单机也没有AI替补,卡在等第四个人上线的空档新玩家只能干等
- 更新日志里出现的关卡目前有叠方块、搬球、走迷宫几类,内容量还在扩充,前几局分辨「真失误」和「故意搞」基本靠猜,追求策略深度的玩家会觉得浅
- 小关卡有难度递进(连续成功从Lv.1推到Lv.3,失败不降级),团队卡在同一关反复重打时难度不回退,四个人同时在线等那把会很拖
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
2026年9月21日官方在商店页挂出预告,定死9月24日上线。9月24日当天发售,首周附9折优惠。上线次日,搬球迷宫被发现在球还在板上时就触发「掉落」判定,v0.1.1把判定改为球实际滚出边缘才计数。第三天连发两版:v0.1.2把叠方块的关卡形态从固定改为每轮随机,搬球中央加入3秒后启动的旋转转盘;v0.1.3上线难度递进,团队每连续成功一次小关卡难度从Lv.1向Lv.3推进,失败不降级。从预告到发售隔了3天,上线后72小时内三个版本号连跳,游戏从「能跑通」快速进入逐版加料的阶段
游戏2026年9月下旬上线,跟踪窗口18天内峰值32人。10月9日和10日连续两天在线为0,11日回到4人;近7天日均为0,18天日均为2。蒸汽榜体检结论标注为「平稳」。上线刚过两周,日在线在个位数与零之间交替,数据积累中,暂时看不出上升还是下降的趋势
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 32;近18天日均 2;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 5;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 6%、=最好那 7 天的 3%、是前 7 天的 10%;最长连降 5 天,近 14 天波动 255%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
