The Curse of Dracula
一款紧凑的哥特风策略桌游,你指挥六位猎手在特兰西瓦尼亚搜德古拉藏起的棺材、赶在夜彻底落下前闯进他的城堡。
一、怎么玩
你面前是一张哥特风的特兰西瓦尼亚地图,手里握着六位猎手。开局你带着他们进山、摸黑、翻找德古拉藏起来的棺材;每过一个阶段,夜就深一层,他的影响力随之上涨——你能走的格子变少、能动的猎手变少。最终目标是赶在完全天黑之前闯进他山间的城堡,正面会他。活着把他钉死算赢,被黑暗吞没算输。
它和大多数策略游戏最不一样的地方是那条时间线:不是回合计数,是「夜」本身在物理意义上压下来,逼你每一步都在「继续搜」和「赶紧撤」之间做取舍。体量上官方自己定位为紧凑,不是几十小时的长线campaign。新手第一天会同时盯六个人的位置、棺材进度、夜间推进条和城堡入口,信息量不小,前几局大概率得回头翻说明。
二、开发与运营背景
Peter Kelly 负责开发,Computer Wizard Games 负责发行,两人搭档把这款游戏做出来并推到 Steam 上。Peter Kelly 以个人身份担任开发商,属于个人开发者加小型独立发行商的结构,开发规模有限。后续更新和新内容节奏由 Peter Kelly 个人把控。
三、基础信息
The Curse of Dracula:由Peter Kelly 开发,Computer Wizard Games 发行,2026-10-07 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「夜在头顶压下来、每走一步可动的格子就少一格」的倒计时紧迫感,这条时间线不是背景装饰,是核心压力源
- 如果你喜欢同时摆弄几个棋子、算各自走位和状态,六个人不多不少,刚好够你在一张不大的地图上腾挪
- 如果你玩腻了百小时级大作,想找一个一晚上能从开局打到终局城堡的紧凑体验
- 如果哥特特兰西瓦尼亚、德古拉棺材、山间城堡这套意象本身让你坐不住
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要实时闪避连招或快节奏刷怪——它是桌游节奏,一步一回合,没有动作操作空间
- 如果你习惯打开游戏就掉进几百平方公里的开放世界——它体量明确紧凑,场景就那几块,棺材就那几个,翻完就进城堡
- 如果你是第一次玩策略桌游、习惯的是一个主角砍砍砍——开局同时管六个人的位置、各自行动点、还有头顶那条越来越短的夜计时,信息密度比较高,前几局要反复翻说明才能不丢人
五、发展历程与现状
2026年10月7日游戏正式发售,Metacritic 同一天完成收录,把类型归为 Strategy。次日商店页面即跟进挂出上线公告,确认已在 Steam 上架可购买。发售到官方确认两天内走完,节奏紧凑。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论为「新作观察」,尚无法判断生命周期走势。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
