Veillombre
1至16人联机的像素恐怖生存游戏,在漆黑古宅里点着一支蜡烛撑过一夜。
一、怎么玩
这游戏就一句话:你被关在一间全黑的古宅里,手里只有一支蜡烛,要搜物资、封门窗、躲开暗处游荡的怪物,活到天亮。一个人能开局,最多16个人一起玩。开局你摸黑探索房间,点燃蜡烛后视野被压成很小一圈,每往一个方向走都要拿时间换安全。物资和可封的门窗都是有限的,封了这扇门那边就敞着,所以每关都在做取舍。人数多的局里,队伍中可能混着叛徒——他表面上跟你一样在求生,实际在拖你后腿甚至往你这边引怪物。撑到阶段节点后大家投票放逐嫌疑人,投错人就雪上加霜。天亮了,活下来的人就是赢。
它跟同类最大的不同,是把恐怖生存和社交推理焊死在一局里:你同时跟「暗处到底有什么」和「身边这人靠不靠得住」较劲,不是纯跑图也不是纯推理。时间主要花在探索、找物资、决定封哪扇门上,节奏偏慢,紧张感靠黑暗和留白堆出来而不是突然跳脸。新手上来要摸的东西不少:蜡烛照亮多远、哪些门窗能封、怪物一般从哪个方向来、投票算几个人同意才成,第一把大概率跟着直觉走,死上两局才慢慢知道往哪缩。
二、开发与运营背景
开发商Valakey负责制作,发行商Fuki-Studio负责把它端上Steam,两家关系直接:Valakey做游戏,Fuki-Studio发行。玩家实际能感受到的就是更新反应快不快——2026年10月5日上线当天出了1.4热修补多人匹配的关键bug,第二天跟了1.5修玩家朝向显示,出问题的响应是即时级的。发售前两个月商店页一共发了4条新闻,最长空档60天,开发期公开动作不多,但游戏出了事不会拖。
三、基础信息
Veillombre:由Valakey 开发,Fuki-Studio 发行,2026-10-05 在 Steam 上架,美区售价 $6.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩恐怖游戏最怕的不是血和怪物而是「我看不见」本身,蜡烛只照一小圈、每走一步都在拿视野换时间的压迫感,这游戏给得很足
- 如果你玩推理类社交游戏总是被要求凑满人才能开局,这里1个人就能体验完整流程,不用等好友上线
- 如果你像素游戏只接触过射击和RPG,恐怖生存在像素画里是条少见的赛道,暗色像素配蜡烛暖光晕的视觉风格跟同类拉得很开
- 如果你玩恐怖游戏受够了「屏幕一闪」式的跳脸惊吓,这游戏怪物更多是在暗处徘徊让你自己脑补下一步会不会撞上,紧张感来自不知道而不是突然
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是首发当天就冲进去的玩家,2026年10月5日上线当天多人匹配有关键bug,部分局被分错、玩家朝向显示错乱,1.4和1.5两个补丁都是在修这些,第一天的体验是粗糙的
- 如果你完全不玩恐怖游戏、一进入黑暗场景就生理性紧张,古宅加蜡烛加暗处怪物这套设定会让全程都很压抑,不是「偶尔吓一下」而是持续的低气压
- 如果你期待的是16人满员的热闹投票局,游戏虽然支持1到16人,但实际人少的时候投票放逐和揪叛徒这些环节基本没有参与感,退化成单人摸黑求生
五、发展历程与现状
《Veillombre》的商店页在2026年8月6日挂出预告,定档10月5日,把16人上限、生存、背叛、投票这几个核心卖点一次性列齐了。中间两个月商店新闻最长空档60天,开发期基本没什么公开动态。2026年10月5日正式上线,当天就暴露了一个多人匹配的关键bug——部分玩家被分进了不对的局,Valakey当天推了1.4热修。第二天1.5又修了玩家在线时朝向偶尔显示错的问题。从预告到上线间隔两个月,节奏是前面憋着、上线后立刻打补丁的节奏。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。上线首周在线人数波动明显,有天数只剩个位数,第六天又弹回个位数偏上的水平,还没跑出稳定的留存曲线。体检结论是「新作观察」,它刚过发布期,接下来看的是能不能把16人上限的局跑起来、能不能留住第一批进来的人。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
