Midwest Goodbye
Midwest Goodbye 是一款把告别写成卡牌的单人叙事游戏。
一、怎么玩
你手里握着一副卡组,没有对手坐在对面。出一张牌就是替角色做一个叙事选择:这张留下还是打出去,剧情就往不同方向走。一局不是打败谁,是把这段告别从开头讲到收尾,牌打空、故事讲完,游戏结束。
最不一样的地方在画面:牌面是 2D 手绘,底下衬的是 3D 场景,两种风格叠在同一屏里。时间全由你定,出牌快就快、慢就慢,没有倒计时也没有对手逼你。一局多长取决于你出牌节奏,没有固定时长。新手上来要熟悉的东西不少——哪些牌该留哪些该弃、叙事推进到了哪一步、什么时候该收场——全靠自己从牌面文字和画面里读。
二、开发与运营背景
Nonstick Studios LLC 是一家美国独立工作室,自己开发、自己发行。Midwest Goodbye 同时挂它的开发名和发行名。玩家后续有更新或维护的事,找的就是这一家。
三、基础信息
Midwest Goodbye:由Nonstick Studios LLC 开发,2026-10-05 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你一边打牌一边看故事才能投入,这款每张牌都在替角色做告别选择,出哪张扣哪张就是叙事本身
- 如果你想在一局里同时看到 2D 手绘牌面和 3D 场景背景叠在一块,这款把两种风格放在同一屏里
- 如果你想要一段只跟故事有关的、没有人跟你抢时间的卡片体验,整局节奏全由你出牌快慢决定
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯的是竞技对战卡牌,刚进来会觉得节奏对不上——这款出了牌等的是剧情回应而不是胜负判定,没有排名也没有另一个玩家给你压力
- 如果你需要大量可重复游玩的构筑深度,一款叙事驱动的游戏讲完这段告别就到底了,重复刷的动力有限
- 如果你刚上手不太确定卡牌该留该弃,这款没有教程引导,全靠自己读牌面里的叙事线索判断节奏,前几轮会有一段时间摸不清
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
本作 2026年10月5日直接以完整形态上线,没有走抢先体验。因为从商店上架到 Metacritic 收录都是同一天,中间没有测试版本,玩家拿到的第一手就是定稿。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论为「新作观察」,尚不足以判断这款游戏的生命周期走向。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
