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Meat Girl 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Meat Girl

互动小说 · 像素图形 · 视觉小说 · 心理
—人当前在线 近25天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

像素画风的百合向视觉小说,一个女孩去长满肉的冷山里找自己精神失常的室友。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近25天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款翻开来就跟着读、读完就通关的视觉小说。主角是一个女孩,她的室友精神出了问题,她得进那座冷山把人找回来——而那座山里长满了肉。画面是 2D 像素风,节奏休闲,没有战斗、没有解谜,你的操作就是往下翻文本、在岔口做选择。故事顺着一条线走,但岔路口会把结尾分成好几种,读不同的选法会撞见不同的收尾。

它和别家视觉小说最不一样的地方,是画面走可爱萌系、内容却往心理和超现实走——冷山、肉、精神失常,这些意象套在一颗小像素脑袋上,读起来有种「画风骗人」的错位感。时间全花在坐那儿读上,一局就是把故事从头翻到尾,没有循环、没有重复关卡。新手真正要适应的不是操作(没有操作),而是两件事:一是连续读文字的节奏,如果你习惯随时切出去干别的,很容易中途走神;二是「肉山」这个设定如果第一页没看进去,后面整套超现实氛围就推不动了。

二、开发与运营背景

ophanimkei,个人独立开发者,自己开发也自己发行。上线头四天里连推了两次更新——第一次修设定集排版错误,第二次把原声带补进了本地文件——节奏挺快,但就这个体量,后续大概率还是修修补补。

三、基础信息

Meat Girl:类型标签是互动小说、像素图形、视觉小说,由ophanimkei 开发,2026-09-19 在 Steam 上架。

国家
—
开发
ophanimkei
发行
ophanimkei
发售日期
2026-09-19
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(21 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在碎片时间坐下一口气读完一个带 LGBTQ+ 情感线的短故事,像素画风不用你动脑子算数值,翻开就读
  • 如果「可爱画风×心理/超现实内容」这个反差本身就是你想看的,长满肉的山里找精神失常的室友这个设定会从第一页撑到最后一页
  • 如果你吃多结局这一套,同一条线岔出去的不同收尾让你可以二刷看别的分支

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏前期待的是动手操作——打怪、解谜、跑图——翻开第一页就会发现它纯靠读文字推进,没有任何需要你「做」的环节
  • 如果你对精神失常、超现实意象这类内容本身就抗拒,「冷山里长满了肉」不是修辞而是字面的场景设定,全程都泡在这个氛围里
  • 如果你习惯随时跳出去、回头自由探索的开放结构,它没有回头路,坐下了就只能顺着往前翻完

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

这款游戏 2026年9月19日正式上线。发布当天发现设定集有一处排版错误,开发商随即推了热修;原声带最初没有跟本体一起打包,所以 9月23日单独放进了本地文件,并注明之后会整合进 Steam 客户端里。开发商自己网站给这款作品挂的标语是「welcome home——find me」,对应故事里进山找人、把人带回家的主线。

上线已过去约一个月,游戏处于平稳期。发布那波关注已经回落,在线量维持在极低水平,没有新的版本或活动来拉动数据,安静地待在商店等人点开。

2026-09-20:最高 12026-09-21:最高 22026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 22026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 22026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 2 0 09-2009-2509-3010-0510-1010-14
图 1 · 《Meat Girl》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近25天峰值 2;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 24 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 22:35:04 · AI 与内容来源说明