Grand Theft Idiots
跨区价格
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多人混战抢劫游戏,玩家同进一座商场互相偷窃、电击、拉火警,先赶上面包车的人才能把赃物带走。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:你和几个朋友(或AI对手)同时被丢进一座商场,各自翻柜台拿东西,但拿到的东西在你跑到停车场面包车上之前不算你的。你可以用电击枪放倒正在翻东西的人、把他刚拿的扒走,反过来他随时可以这么对你。商场里保安会巡逻追捕,拉火警能制造混乱但也会让警察来得更快。终点就是那辆面包车:先上去的人把赃物兑现走人,没赶上的或被按住的,身上偷的东西全部归零。
它跟一般偷窃游戏最大的不同在于:赃物在送达面包车之前随时可以被别人抢走,所以「再拿一件」和「现在上车」之间永远在拉扯,没有安全区能保住你手里的东西。单局有截止——警察会到,超时未上车的赃物作废。每局商场布局不同,柜台位置和出口距离都要重新找。教程(Update #15,10月20日加入)教你基础操作,但「偷→跑→被追→再偷→上车兑现」这条完整链条仍要自己摸通,第一次玩大概率在「被电击后东西还在不在身上、该往哪个方向跑」这步卡住。
二、开发与运营背景
BlackScale,既是开发商也是发行商。更新节奏是玩家能直接感受到的事:从7月9日第一条到10月20日最后一条,共17次商店更新,平均每月5次,最长空档22天,上线前后一直在密集修补。
三、基础信息
Grand Theft Idiots:由BlackScale 开发,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $4.79(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受用电击枪放倒刚拿完东西的人、然后从他身上把赃物扒走这个动作本身,整局游戏就是围绕「偷→被偷→再偷」反复展开的
- 如果你想要「手里攥着一堆东西但随时会被抢」的持续焦虑——每多偷一件被盯上的风险就高一分,全程在算「现在上车还是再拿最后一件」
- 如果你喜欢每次进游戏都要重新认柜台和出口、没有两局走位一样的重复游玩节奏——商店布局是程序生成的,每局随机
- 如果你想要一个能自己写Lua脚本搭场景、用Mod管理器改跑局规则的创作工具,Update #11和#14已经把这些口子留好了
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚进游戏就想要从开局到通关有人一步步带——教程(Update #15)只教基础操作,偷→跑→被追→再偷→上车这条完整链条仍要自己摸通,第一次玩大概率在「被电击后东西还在不在身上、该往哪个方向跑」这步卡住
- 如果你受不了自己辛苦偷的东西被路人电击后直接抢走、然后他上车跑掉你什么都留不下——这是核心设计不是故障,没有任何安全区能保住你的赃物
- 如果你想要一个上线即成品、没有明显卡顿和AI异常的体验——Update #16(10月20日)标题就是「Major Fixes」,各系统上线时仍在密集修
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 40%。
六、发展历程与现状
7月9日Update #1确立了程序化生成商店和Fairview商场,因为每局布局随机,所以重复游玩时场景不完全相同——这是整个游戏场景的底座。7月22日Update #3加入玩家互相偷窃,因为你可以直接从其他玩家身上扒走东西,游戏从「偷环境里的物品」变成了「偷同行手里的物品」,混战身份就此定型:你和朋友不再是队友而是随时可以翻脸的关系。7月27日Update #4加入电影化逃脱过场,因为把「上车兑现」从抽象规则变成了有画面感的收尾动作,玩家对「跑」的紧迫感被放大。8月到10月(Update #5到#13)反复打磨保安AI、拘押系统、网络同步和NPC行为;9月2日Update #10加入「Last Thief Standing」模式让所有人抢同一批东西活到最后独吞,9月19日Update #11加入Lua脚本支持让玩家可以自己搭场景,10月18日Update #14加入跑局修饰器和Mod管理器开放给社区二创。10月20日Update #15补上教程、Update #16做大量修复——三个半月的密集迭代后面向玩家上线。
2026年10月下旬上线,蒸汽榜处于新作观察阶段。游戏刚出,在线数据还在积累,暂时看不出留存走势,要再跟一段时间才能判断。
以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。
