Slimefall
Slimefall 是一款物理合并益智游戏:你从上方丢下果冻史莱姆,它们落地弹跳、碰撞、两两合并成更大的史莱姆,目标是冲上全球排行榜。
一、怎么玩
一局 Slimefall 是这样的:屏幕上方你依次往下丢史莱姆,它们带着果冻质感落到平台上,会弹、会撞、会把旁边已经摆好的挤歪。两个相同的碰到就合并成一个更大的,核心循环就是丢、弹、合、再丢,反复叠加,最终看你能在全球排行榜上爬到第几。没有剧情线、没有波次敌人,胜负标准就是排名。
它跟同类合并游戏最大的区别在物理层:史莱姆不是方块也不是卡片,是有体积有弹性的软体,丢下去落点不完全可控,弹一下可能把刚排好的两坨撞散。这让每一步多了一层接球式的手感判断,也意味着你没法像摆积木那样精确规划三步之后的合并路线。商店页没有给出单局时长或关卡总数,上手要熟悉的主要是弹跳落点预判和合并优先级取舍。
二、开发与运营背景
Funny Turtle Games 既是 Slimefall 的开发商也是发行商,一家公司从头做到尾。
三、基础信息
Slimefall:由Funny Turtle Games 开发,2026-10-11 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩合并类游戏玩腻了方块和卡片,想看到史莱姆弹一下把旁边那个挤歪的蠢事,这个物理层刚好对上
- 如果你要的是排行榜上爬一格算一格的轻竞争,而不是排位掉段位的焦虑,全球排行榜的节奏刚好
- 如果你就喜欢坐那儿不推剧情、不读任务、纯靠手感和反应把两坨史莱姆合到一起的傻乐,这游戏没有别的负担
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求落点百分之百可控,史莱姆弹跳和碰撞会让放置不按预期走,第一天就会觉得手感不稳
- 如果你想要多系统、多 build 的策略深度,它就是一个丢-弹-合的单一循环,深度到此为止
- 如果你需要明确的任务目标和叙事推进感,这游戏卖的是排行榜排名,不是故事线
五、发展历程与现状
商店简介直接把 drop-and-merge 说成玩家已经熟悉并喜欢的玩法,等于告诉进页的人:核心循环你大概率见过,新东西是物理弹跳和史莱姆美术。2026年10月11日这个名称首次出现在 Steam 商店页上,到10月14日连续三天在线峰值均为 0,属于刚上架、还在等第一批玩家走进去的阶段。
蒸汽榜的体检结论是「新作观察」。10月12日至14日每日在线峰值全部为 0,近 7 天日均和峰值数据尚未生成。游戏处于刚上架、玩家基数还没起来的新作观察阶段,后续走势要等数据攒够才能判断。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
