诸神棋域
免费的3v3卡牌战棋游戏,神话角色在随机地图上回合制对决。
一、怎么玩
开局前,你和另外两名队友各从神话角色池里挑一个——伏羲、女娲、西王母都在里面——进入准备阶段。你看到队友选了什么角色,就据此调整自己的卡组;系统同时随机生成一张地图。进入战斗后,你从手牌里选一张牌、点一个目标格出招,三方的决定是同时提交的,不存在「我出完了等对面再想」的环节。对局中途还有一个法宝三选一的节点,挑一个改变战局走向。整局大约十分钟,打完分出胜负。
它跟传统回合制最大的区别就在那个「同时」:三个人一起落子,有玩家形容节奏像「回合制的Dota」,不用干等。一局十分钟是官方标注的长度,加上准备阶段调卡组,整体节奏很快,不适合想坐两小时打一局的人。新手会卡的不是操作——有玩家明确说上手简单——而是变量叠得太密:地图随机、队友角色随机、准备阶段要根据队友重调卡组、局中还有法宝三选一。前几把很容易出现「刚摸熟这套配合又换了张图」的落差感。
二、开发与运营背景
Mr. Y,开发和发行都是这个名字,一个团队自己做完再自己发。它跟这款游戏的唯一关系就是做了它、发了它。玩家实际会碰到的两件事:更新节奏和付费方式。上线头四天连发了四个版本(10月1日修连接稳定,10月3日两天连出平衡调整和角色池扩展,10月4日改匹配逻辑和操作模式),基本一天一版在打补丁;付费只卖皮肤、头像和技能移动装饰,不卖数值,官方简介写的是「零氪金」。
三、基础信息
诸神棋域:类型标签是回合制战术、策略、卡牌战斗,由Mr. Y 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了传统回合制里「我出完等对面」的拖沓节奏——这里三个人同时落子,整局没有等待环节
- 如果你喜欢开打前先根据队友选了什么角色来调卡组——准备阶段的组队牌组构筑是这个游戏独有的决策层,队友选女娲你就多带控制,队友选西王母你就补输出
- 如果你只想花十分钟打完一把、不想被长线任务或赛季目标绑住——随机地图加十分钟局制让碎片时间刚好够一局进一局
- 如果你能接受付费只改外观不改强度——官方标注零氪金,玩家反馈付费项目是皮肤和头像装饰,不影响对局数值
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要上线就能立刻排到人——这款新作近十天日峰值始终在个位数,匹配等待时间很可能比游戏本身还长,想连赢三把得做好等二十分钟一个满员的准备
- 如果你期待首发日的美术和完成度就到位——有玩家直接说「美术有改善空间,不过EA首发可以理解」,初版在画面和角色立绘上还在打磨
- 如果你习惯单机或纯PVE内容——这是纯在线3v3,找不到五个对手就开不了局,没有PVE模式兜底
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10 条评价,好评率 80%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“不错的游戏,免费的话甜品很不错,卖皮肤和头像技能移动装饰是个好选择。”
“战斗体验像回合制的Dota。虽然是3v3,但同步决策让节奏感很好,不用干等其他玩家。游戏上手简单,但随机地图、每局准备阶段可以根据队友的角色调整牌组、局内法宝3选1又让每局有完全不同的可能。 在我玩过的所有回合制游戏中,战斗玩法可以算 tier 1。美术有改善空间,不过EA首发可以理解。期待更多角色和法宝”
六、发展历程与现状
2026年9月底以抢先体验形式上线。首发版本客户端和服务器之间断连频繁,所以v0.1.1(10月1日)把全部精力放在修连接稳定性上。紧接着玩家反馈平衡失调——西王母基础伤害7点偏高、反弹层数3层太厚,女娲治疗5点偏厚——v0.1.2(10月3日)把西王母伤害降到6、反弹减到2层,把女娲治疗降到4、迟缓减到1层,顺带改了一个角色解锁条件。同一天v0.1.3把准备阶段的可选角色池扩大了,解决的是「能配的对阵太固定」的问题。10月4日v0.1.4瞄准的是匹配体验:把进度差太多的玩家撞在一起的概率降下来,同时加了「单击选牌→移动鼠标→单击目标格出牌」的操作模式,降低拖拽上手的门槛。四天内从修bug到调平衡到扩内容到改操作,路径很清楚:先让它能跑,再让它好跑。
蒸汽榜刚开始跟踪这款新作,数据仍在积累。近十天的日峰值始终在个位数,最高和最低之间没有形成可辨识的趋势。体检结论是「新作观察」,离判断它处于爆发期还是衰退期还早。按上线节奏推算,它正处在抢先体验的最初打磨阶段,玩家池还在从极低基数往上走。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
