Farmabot
Farmabot是一款四季轮转的种田 Roguelike,核心循环是用真实遗传学杂交作物、扛波次敌人和季节 Boss,赶在 O.N.Y.X. 锁定你之前把真相翻出来。
一、怎么玩
你操控一台农用机器人,在一个农场里跟着四季轮种作物。不同季节能种的品种不一样,天气也影响生长节奏。育种不是随机出货:你选两个亲本杂交,子代等位基因按真实遗传规律分配,显隐性、多基因互作都算数,你得看着基因型判断这茬值不值得留种。白天育种、管地块,入夜敌人一波波推进打基地,撑过去还有季节 Boss 收尾。roguelike 循环意味着一局有终点,结束后重头开始。升级机器人、去废土跑副本、追查 O.N.Y.X. 的真面目,是种田之外推主线的几条路。
和同类种田游戏最不一样的地方在育种机制:它不是配方表也不是抽卡,你设计育种路线就像在实验室做实验,规则是确定性的,可以精确规划也可以随机碰。时间花两头上——调基因组合要等好几代出活(慢、靠规划),顶波次和 Boss 拼手速站位(快、靠反应)。一局要跑完春、夏、秋、冬四个季节才算结束,具体时长看你在育种上拖多久、废土副本跑多深。要同时消化的东西不少:遗传分离规则、四季天气表、波次节奏、升级路线,四套系统叠在一起,上手期会比较密。
二、开发与运营背景
开发商是 Mineabot 和 AngelicEmpyress,发行商是 Mineabot。公司官网 mineabot.xyz 列有 Jeff Anderson,职位 Computer Engineer,方向是生产自动化、嵌入式系统和平台软件,涉及 Kubernetes、CI/CD、基础设施即代码、安全自动化。
三、基础信息
Farmabot:类型标签是动作类 Rogue、模拟、农业,由Mineabot 开发,2026-09-20 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把遗传学当核心玩法而不是背景设定——这里杂交作物用的是真实的等位基因组合和显隐性规则,你得盯着配子做选育,不是种下 A 加 B 就出神秘果实
- 如果你喜欢四季直接改变可种品种、天气和敌人种类,整个农场节奏跟着季节走而不是固定关卡表
- 如果种田管理和打波次、季节 Boss 在一局里交替进行让你觉得节奏够紧凑——白天育种管地块、入夜扛敌人,不用在两种游戏之间切换
- 如果主线不只是种地,你要去废土跑副本、追查真相,O.N.Y.X. 是悬在头上的剧情实体,找到真相前它随时可能定位到你
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- roguelike 加四季轮转意味着一局要跑完春夏秋冬才算结束,新手第一天就会撞上「这一局到底要多久」的问题,中途退出去就丢掉了这一整轮的进度
- 育种要等代、天气在变、敌人一波比一波难、机器人升级线也在跑,节奏不是匀速的,多套系统同时推进容易让新来的人不知道该先顾哪头
- 2026年9月20日刚上线,在线数据还没跑起来,遇到卡点很难在社区找到同期讨论或现成攻略
五、发展历程与现状
2026年9月20日上线。据 Metacritic 当日收录,游戏类型标记为 Roguelike,媒体均分暂未给出。
蒸汽榜24天跟踪窗口(截至2026年10月14日)内,在线峰值与日均均为0,体检结论「平稳」。游戏处于新作观察期,玩家基数尚未建立。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 —;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
