So Close
1到4人合作跑一条故意坑你的3D赛道,项圈把队伍拴在一起,任何人摔死全队回到起点。
一、怎么玩
你和最多三个朋友被一条项圈拴在脖子上,从关卡起点跑到终点。项圈是硬约束:谁偏离队伍太远,整队直接炸掉、全员归零。任何人摔死,没有残局、没有复活点,四个人一起回到最开头。目标只有一个——跑到终点,跑得越快越好,没有中间存档。
跟同类平台跳跃最不一样的地方在于关卡本身站在你对面。它不是一串静止的方块让你找节奏,障碍会动、触发时机会卡你、节奏会故意收紧,副标题写的是「ragebait」,被设计成让你生气就是它的卖点。整个体验的核心不是「能不能过」,而是「你能不能忍得住从头再来」。节奏上,上线后第五天的 v1.0.1 补丁专门把早期关卡的容错拉高、跳跃手感重新调过,说明头几段跳跃和障碍在初版里偏紧,新手最先卡住的就是开局那几跳——跳错一次,全队归零,没有缓冲。
二、开发与运营背景
Applaunch 开发,KMG Games 发行。这款游戏2026年10月1日上线,第五天就跟进了一版 v1.0.1 补丁,修跳跃手感、调障碍节奏、给早期关卡加容错。对一款刚出五天的新作来说,更新没有断档,玩家上手前最可能碰到的就是这版补丁之后的操控和关卡手感。
三、基础信息
So Close:类型标签是精确平台、3D 平台、奔跑,由Applaunch 开发,KMG Games 发行,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $5.87(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你跟两三个朋友坐在一起,一个人摔了所有人一起骂、一起从头跑,这种集体挫败反而让你越玩越上头
- 如果你玩平台跳跃时享受关卡本身在跟你作对——障碍会动、节奏会卡你——而不是对着静止方块找稳定节奏
- 如果你把「故意搞你心态」当成设计优点而非缺点,每死一次都在赌下一把能不能多撑一段
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你把「一个人失误、全队回到最开头」当成不可接受的惩罚频率,这游戏的整个循环建立在这个机制上,每过一段都在重复它
- 如果你身边没有两三个能一起坐下来的朋友,项圈拴着多人一起死一起骂的体验就塌了大半——单人能跑,但乐趣重心在多人互害
- 如果你对「关卡在故意坑你」这件事感到烦躁而不是兴奋,副标题写着 ragebait,被设计成让你生气是它的卖点而非bug
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
这款游戏没有经过抢先体验,也没有模组出身,2026年10月1日直接以完整作品在PC上线。上线五天后的10月6日,v1.0.1 补丁跟进:操控和转向行为被重新调过,跳跃段做了改进,早期关卡的容错度拉高,障碍的间距和触发时机也重新排过。改动的重心全在开局——初版头几段跳跃和障碍对新人偏紧,开发团队选择把最前面的关卡做软,让玩家不至于死在第一个障碍上就放弃。
蒸汽榜对这款游戏的判定是「新作观察」,数据仍在积累中。上线头十天的在线曲线呈缓慢爬升、中途小幅回落的形态,没有出现爆发也没有出现断崖。这是一款上线不足一个月的新作,长期走势尚未成型,需要更多数据才能判断它是会稳住还是回落。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
