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Kairos: In Step with Time 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kairos: In Step with Time

休闲 · 模拟 · 策略 · 太空模拟
—人当前在线 近22天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

它把《易经》十二消息卦和真实太阳周期揉进3D空间,做成一套校准对齐的解谜体验。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了,这是一款让你跟一套正在失序的宇宙时钟打交道的解谜游戏。你面前是太阳、地球、二十四节气和十二消息卦各跑各的,你的活儿是校准一个「时间环」,让所有天体和卦象回到正确位置。整个过程分六个关键时刻,每个时刻你「定一爻」——从六个位置里选一个填上。六次填完,系统给你算出两卦:先天卦代表你此刻携带的状态,后天卦代表你在变化中形成的方向。做完这些游戏就结束了,没有分数、没有通关判定、没有下一关,官方管整段体验叫「一段被压缩的生命旅程」,节奏是冥想式的,有情绪弧线配乐,结尾是一个黑洞终局。

它跟一般解谜最不一样的地方在于底层逻辑不是机关暗号,而是卦象推演叠上真实天文周期——你每个校准动作背后都挂着十二消息卦的象征系统在转。因为设计定调是冥想而非闯关,六个定爻时刻加终局就是全部体量,这是一次性的事,过完不会再打开。新手最容易卡住的是概念门槛:爻、消息卦、先天卦、后天卦、二十四节气这些词会反复出现,你哪怕一个都不熟,操作层面能点完,但「为什么是这么对齐的」那层理解基本只能靠猜,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Jiakang Lin是一个人的独立工作室,开发和发行都是他自己,中国独立开发者。一个人做、一个人发,更新节奏没有团队兜底,但游戏是纯单人冥想体验,不涉及对抗、赛季或内购,不存在外挂和氪金的问题。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Kairos: In Step with Time

三、基础信息

Kairos: In Step with Time:类型标签是休闲、模拟、策略,由Jiakang Lin 开发,2026-09-20 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Jiakang Lin
发行
Jiakang Lin
发售日期
2026-09-20
价格
免费
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把《易经》卦象当成可以推演的逻辑系统而不是玄学氛围,每个校准动作都挂在十二消息卦的象征结构上,读卦、对齐时间环、定爻是核心操作
  • 如果你享受坐下来跟一个会呼吸的3D宇宙打交道的节奏,整段体验没有体力条、没有倒计时、没有boss,只有情绪弧线配乐和不断偏移的天体,官方管它叫冥想式
  • 如果你好奇二十四节气和卦象到底怎么绑在一起转,游戏把真实太阳周期做成了可交互的校准对象,太阳和地球的位置会随时间漂移,你得把它们重新对齐才能进入下一个时刻

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开就想知道这关怎么过、下一关在哪、有没有分数排名——六个定爻时刻加一个黑洞终局就是全部,没有关卡编号、没有进度条、没有通关判定,它不给你「我玩完了」的明确信号
  • 如果你对《易经》完全没概念也不打算花五分钟补课,爻、消息卦、先天卦、后天卦这些词会高频出现,操作能做完但理解全靠猜,体验会打个折
  • 如果你要的是几十小时可以反复刷的内容量,六个时刻加终局的体量决定了这是一次性的事,过完不会再打开

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

设计者从一开始就把这款游戏定位为冥想式体验而非传统解谜,要做的不是闯关打怪而是「在变化中校准时间」,所以它不设开放世界、不设难度曲线、不设多周目,十二个主权卦象配一套真实太阳系、一段情绪弧线配乐、一个黑洞终局就是全部结构。2026年9月20日以这个完整形态直接上线,上线后没有社区迭代压力逼它改方向,它呈现的样子基本等于设计者最初写下的样子。

从2026年9月20日上线到蒸汽榜开始跟踪,满打满算三周。在线规模是个位数,日均接近零,这个体量说明它还没进入任何推荐循环,完全靠搜索和直接访问触达玩家。体检结论「平稳」意味着在线曲线几乎是一条直线,没有外部事件扰动。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

2026-09-20:最高 02026-09-21:最高 42026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 4 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-11
图 1 · 《Kairos: In Step with Time》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 4;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 17:28:55 · AI 与内容来源说明