電脳防衛戦記
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥22 | ≈¥22.00 | — |
| 2 | 美国 | 4.99 USD | ≈¥33.40 | — |
| 3 | 英国 | 4.59 GBP | ≈¥40.88 | — |
| 4 | 德国 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 5 | 日本 | 500 JPY | ≈¥21.12 | — |
| 6 | 韩国 | 5,450 KRW | ≈¥27.32 | — |
| 7 | 中国香港 | 30 HKD | ≈¥25.59 | — |
| 8 | 中国台湾 | 117 TWD | ≈¥24.10 | — |
| 9 | 新加坡 | 5.89 SGD | ≈¥30.82 | — |
| 10 | 阿根廷 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 11 | 土耳其 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 240 RUB | ≈¥19.27 | — |
| 13 | 乌克兰 | 130 UAH | ≈¥19.34 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,650 KZT | ≈¥24.42 | — |
| 15 | 印度 | 259 INR | ≈¥18.24 | — |
| 16 | 巴西 | 19.49 BRL | ≈¥25.73 | — |
| 17 | 阿联酋 | 16.99 AED | ≈¥30.97 | — |
| 18 | 奥地利 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 6.95 AUD | ≈¥32.43 | — |
| 20 | 比利时 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 21 | 保加利亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 23 | 白俄 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 24 | 加拿大 | 5.99 CAD | ≈¥28.42 | — |
| 25 | 瑞士 | 4.39 CHF | ≈¥35.55 | — |
| 26 | 智利 | 3,449 CLP | ≈¥23.49 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 13,999 COP | ≈¥29.52 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 2,700 CRC | ≈¥39.79 | — |
| 29 | 捷克 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 30 | 丹麦 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 32 | 埃及 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 33 | 西班牙 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 34 | 芬兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 35 | 法国 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 36 | 希腊 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 38 | 匈牙利 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 39 | 印尼 | 49,499 IDR | ≈¥18.36 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 41 | 以色列 | 17.99 ILS | ≈¥38.77 | — |
| 42 | 冰岛 | 4.99 USD | ≈¥33.40 | — |
| 43 | 意大利 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 44 | 科威特 | 1.25 KWD | ≈¥26.89 | — |
| 45 | 立陶宛 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 48 | 墨西哥 | 73.99 MXN | ≈¥26.92 | — |
| 49 | 马来西亚 | 13.49 MYR | ≈¥22.19 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 4.99 USD | ≈¥33.40 | — |
| 51 | 荷兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 52 | 挪威 | 59.50 NOK | ≈¥42.28 | — |
| 53 | 新西兰 | 7.89 NZD | ≈¥29.82 | — |
| 54 | 巴拿马 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 13.49 PEN | ≈¥26.23 | — |
| 56 | 菲律宾最低 | 169 PHP | ≈¥17.91 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 58 | 波兰 | 21.49 PLN | ≈¥37.03 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 3.29 USD | ≈¥22.02 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 14.75 QAR | ≈¥27.12 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 64 | 沙特 | 13.49 SAR | ≈¥24.08 | — |
| 65 | 瑞典 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 5.19 EUR | ≈¥38.93 | — |
| 68 | 泰国 | 105 THB | ≈¥21.00 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 178 UYU | ≈¥29.59 | — |
| 70 | 越南 | 77,500 VND | ≈¥20.00 | — |
| 71 | 南非 | 54.49 ZAR | ≈¥22.22 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
把下落方块解谜和塔防捏在一起的Roguelite动作游戏,对齐下落的方块给炮塔供电,打退一波波网络威胁。
一、怎么玩
你坐在一个赛博系统里守防,方块从画面上方不断落下来,你要把它们拖到正确位置,电路一接通,对应的炮塔就通电开火,自动发射连锁闪电、黑洞、巨型激光,清退涌来的电子敌人。一波清完进下一波,方块落得更快、敌人更密,撑到全部波次结束就算过关。
它跟普通塔防最大的不同在方块那一步。普通塔防攒钱放塔、塔放下去就完事,这里你得在方块落的过程中实时把位置调对,没调对的方块就是废的,电路不通炮塔就断电。所以你的注意力要同时盯住方块落点、电路走向、技能组合三样东西,线头比普通塔防多。上手要熟悉的东西不少,前几关把方块节奏和电路逻辑摸熟之前,火力衔接容易断,一断就被下一波压过来。
二、开发与运营背景
HiPe Studio负责了这款游戏的开发与发行,开发与发行归同一家完成。
三、基础信息
電脳防衛戦記:类型标签是解谜、塔防、赛博朋克,由HiPe Studio 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在俄罗斯方块的下落节奏里同时排兵布阵,解谜和塔防在同一个画面里一起跑
- 如果你喜欢赛博朋克太空背景下用黑洞、连锁闪电、巨型激光清一波波电子敌人
- 如果你想要一个节奏不快、可以边喝东西边玩的休闲向动作游戏,标签里挂着「休闲」和「轻度Rogue」
- 如果你喜欢Roguelite(每局随机生成、死了从头再来)的随机技能树,同一张地图能玩出不同打法
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 目前能免费试玩的只有前两个关卡和早期技能树,完整内容得等正式版
- 方块落点、电路逻辑、技能选择几件事同时跑,前几关手忙脚乱是常态
- 单人单机,没有合作模式,想找人组队一起玩的进不来
五、发展历程与现状
2026年10月1日,電脳防衛戦記(HACK & BURST)登上Steam商店。第二天开发团队就推送了更新,加入了Demo存档转移功能——试玩版里打出来的进度可以直接带进正式版,不用从头再来。10月7日,免费Demo正式上线,开放前两个关卡和早期技能树,让还没拿到正式版的玩家先摸一下核心循环的手感。
蒸汽榜把它标为「新作观察」。这款游戏2026年10月初刚上架,跟踪数据还在起步,尚不足以判断后续活跃走势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
