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Dust Rapture 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dust Rapture

动作 · 冒险 · 模拟 · 沙盒
—人当前在线 近18天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称冒险游戏,困在废弃小镇里,躲邪教、找东西、赶时间逃出去。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事:你的卡车在66号公路上被人拆光了零件,人被甩在废弃小镇Iron Creek里,接下来得靠脚走、靠眼睛翻、靠腿跑,赶在小镇吞噬一切之前逃出去。第一人称视角,90年代的美国小地方,老房子、锈铁围栏、空街道。探索是自由的,沙盒加沉浸式模拟,没有一条路按顺序走完;隐藏物件散在镇子各处,你得翻、找、辨认;邪教在镇上活动,官方简介用的词是evade——绕开、避开,它是致命威胁,你碰上的选择是换路走,不是停下来跟它打。时间一直在走,越拖越危险,你没法无限制地逛。一局从被甩进镇子开始,到找到出口、赶在时间耗尽前跑出去算赢。

和同类最不一样的地方是「找东西」和「赶时间」被绑死了。隐藏物件不是摆在明面上等你拿,你得翻、得找、得辨认;同时时间管理意味着整个探索有个收窄的窗口,邪教的活动也在压缩你能自由行动的半径。时间主要花在三块:翻隐藏物件(哪些是关键、哪些不是,得自己判断)、摸小镇布局(自由探索,没有任务箭头替你划重点)、规划怎么绕开邪教往出口挪。探索、搜物、赶时间、躲教派这套循环叠在一起,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

DarkShift Interactive,开发商与发行商是同一家,官网给《Dust Rapture》留了专页。上线第5天(2026年10月2日)就推了v1.2.0,补丁说明里写团队一直在跟踪社区反馈、实况直播和社区帖子,这版集中处理社区提出的体验改进——主菜单重做、给镇子加了沙发、一批交互优化,没动核心玩法。

三、基础信息

Dust Rapture:类型标签是动作、冒险、模拟,由DarkShift Interactive 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。

国家
—
开发
DarkShift Interactive
发行
DarkShift Interactive
发售日期
2026-09-27
价格
—
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-02(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃90年代美国废弃小镇那套视觉——锈铁围栏、旧沙发、空街道——Iron Creek的整体美术会一直抓着你不放
  • 如果你玩搜索类游戏最怕没有deadline的翻箱倒柜,这游戏把隐藏物件和时间管理捆在一起,翻东西的同时始终有倒计时在压
  • 如果你讨厌正面刚、喜欢绕着走,邪教在这游戏里的核心动词是躲不是打,你的操作节奏是观察、规划路线、跑
  • 如果你偏好心理压迫而非jump scare,黑暗、心理、恐怖三个标签叠在一起,走的是氛围持续收紧的路线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你对邪教类敌人期待的是正面打过去的爽感,官方简介对邪教的动词是evade(绕开),你的核心操作是观察、规划路线、跑,打不打得动是另一回事
  • 如果时间压力让你焦虑——探索是自由的但时间不是,藏东西、找路、躲邪教全要在收窄的窗口里完成,新手第一天很容易觉得不知道该往哪走
  • 如果你偏好一条线推下去、关卡帮你划好重点,沙盒加沉浸式模拟意味着镇上没有任务箭头,哪些物件关键、邪教出现在哪条街,全靠自己前期试错

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

六、发展历程与现状

2026年927日上线。10月2日推了v1.2.0:主菜单重做、Iron Creek加了沙发、一批QoL改进,补丁说明里称这些都是社区反馈驱动的,团队表示一直在盯实况直播和社区帖子。

2026年9月底上线,蒸汽榜体检结论为平稳。上线初期,玩家群体还在攒,没进入上升或衰退通道。

2026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2810-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《Dust Rapture》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 01:35:59 · AI 与内容来源说明