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Kill The Frog! 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kill The Frog!

休闲 · 策略 · 指向点击 · 增量
1人当前在线 近17天峰值 4 近7天日均 1 体检结论: 升温

2D放置防御游戏,指挥一群奇葩单位去磨一只血量高得离谱的青蛙,磨死就算赢。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近17天单日最高 4 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 25%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏说白了就一件事:一只青蛙血厚得离谱,你派单位上去打它,打不动就回来攒资源、升级、再派更强的,循环往复直到血条归零。开局资源很紧,能部署的单位就那么几个,青蛙掉血慢得让人想摔手机。你看着单位自动打、自动掉资源,攒够了回基地点技能树、升级现有单位、解锁新房间,然后下一轮部署更狠的阵容继续磨。没有传统意义的「一局打完」,你就一直在那只青蛙面前往前推,推不动就挂一会儿再来。

跟同类放置游戏比,它最不一样的地方是目标极其单一——所有房间、技能树、货币、单位全围着同一只青蛙的血条转,不用管多波敌人、不用选路线、不用顾其他目标。时间花在哪:单次回来打理可能就点几下、调个编队,但总推进节奏全取决于你挂多久,数值膨胀很快,中后期基本就是看数字往上涨。新手会卡的地方:多条技能树、好几个房间、好几种货币同时铺开,哪条线先砸钱、哪个房间先开,全靠自己试,没有逐步引导,上手第一天信息量不小。

二、开发与运营背景

Kaan Kaplan开发、OrcCamp Studio发行的小团队独立项目。对玩家来说,开发组更新很勤,版本还在高频迭代,你今天看到的数值和房间配置,过几天就可能被调掉。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Kill The Frog!

三、基础信息

Kill The Frog!:类型标签是休闲、策略、指向点击,由Kaan Kaplan 开发,OrcCamp Studio 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $1.99。

国家
—
开发
Kaan Kaplan
发行
OrcCamp Studio
发售日期
2026-09-24
价格
$1.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受挂着不用管、隔一会儿回来一看资源攒了一堆的「摸鱼式」推进,这款的核心循环就是给你搭好了
  • 如果你玩放置游戏最烦的是目标分散、要同时顾好几条线,这款所有房间和技能树都只喂同一只青蛙的血条,不用做「先打哪个」的选择
  • 如果你吃手绘像素加彩色可爱的画风、界面走极简主义,看着不累,这款视觉上就是那只路线
  • 如果你玩增量游戏最在意开发组会不会管住数值膨胀,这款上线不到一周就重做了经济系统,说明有人在盯着上限

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你前半小时就想看到自己在操作、看到即时动作反馈,这款是放置游戏——你摆好单位之后大部分时间是挂着等数字涨,手基本不用动
  • 如果多条技能树、好几个房间、好几种货币同时铺开让你信息过载,这款没有逐步引导,哪条线先砸钱全靠自己试,上手第一天容易懵
  • 如果你要的是有明确通关、打完就收工的体验,这只青蛙的血量被设计成「高得离谱」,开发组还在持续加房间和技能树,血条归零的时间点不固定

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月24日上线,两天后(9月26日)就推了首个更新,加了第3个房间、对应的新技能树和新货币Cheese——说明首发内容还没铺满,开发组在密集填量。紧接着10月2日第二个更新,重点不再是加新内容,而是修高数值下的经济bug:货币刷到约22亿会溢出变负数、部分技能节点买不了、伤害加成算错,开发组把经济系统重做了一遍。因果链很清楚——早期玩家挂机时间够长,把数值顶到了开发预期之外,经济系统扛不住,不得不在八天内修完。游戏还在「加内容→修数值→再加」的早期循环里,离稳定版本还有距离。

2026年9月下旬上线,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论是「升温」,曲线在往上走但基数极小。游戏处于新作落地后的快速迭代期,内容还在往里填,属于刚出壳、靠更新和早期口碑慢慢聚人的阶段。

2026-09-24:最高 22026-09-25:最高 32026-09-26:最高 22026-09-27:最高 22026-09-28:最高 22026-09-29:最高 22026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 22026-10-03:最高 42026-10-04:最高 22026-10-05:最高 32026-10-06:最高 42026-10-07:最高 42026-10-08:最高 22026-10-09:最高 22026-10-10:最高 2 4 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-10
图 1 · 《Kill The Frog!》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近17天峰值 4;近17天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 25%,近7天=窗口均值的 104%、=最好那 7 天的 86%、是前 7 天的 200%;最长连降 8 天,近 14 天波动 156%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 200%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 20:38:25 · AI 与内容来源说明