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Dear Diary 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dear Diary

冒险 · 探索 · 氛围 · 解谜
—人当前在线 近22天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款短小安静的第一人称步行探索游戏,你走进一间小屋,找到藏在各处的5件物品,女孩的记忆就一点点浮上来。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个女孩,视角锁在她眼前,周围只有一间不大的房间。从头到尾你要做的事就是转着圈子把角落、桌面、架子、地板都看一遍,找到藏起来的5件物件。每找到一件,故事就往前推一小步,集齐5件这段记忆就讲完了。没有战斗,没有分数,没有失败状态——找齐就算通关。

它跟同类步行模拟最不一样的地方是空间极小:整局只待在这一间屋子里,不切场景、不赶路,所有叙事和谜题都压缩在四面墙以内。游戏体量很短,节奏慢,适合一次坐下来慢慢翻。新手容易卡住的是藏得不够显眼的那几件物件,不仔细翻可能整趟漏掉,得回头重新把房间扫一遍。

二、开发与运营背景

NightinGames,自己开发、自己发行。上线次日(9月23日)就推了v1.1小补丁,带了几处修正和改进,更新响应是有的。

三、基础信息

Dear Diary:类型标签是冒险、探索、氛围,由NightinGames 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
NightinGames
发行
NightinGames
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(21 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢一个人安安静静在场景里翻东西、不催你打怪不催你跑图,这游戏整个节奏就是给这种习惯留出来的
  • 如果你吃「在一个极小空间里把每个角落都看透」这种解谜方式,5件藏物就是全部挑战,翻完就完
  • 如果你想要一次坐下来就能通关的短体验,不想被几十小时的主线拴住,这游戏体量刚好
  • 如果你吃黑暗、心理、情感这几个调子,整个房间的氛围和叙事方向都是往这个方向走的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯了开放世界或者多关卡切换,一整局困在一间屋子里会显得很闷,空间上没有任何自由度
  • 如果你打开游戏是冲着几十小时体量来的,官方定位就是short,整个流程一次就能走完
  • 如果你找不到东西会急,这游戏没有提示、没有地图标记,漏了一个物件就干等着,得自己重新把整间房扫一遍

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 18 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

游戏2026年9月22日正式上线,第二天(9月23日)推出了v1.1补丁,包含几处修正和改进。

蒸汽榜体检结论为平稳。近22天在线峰值3人、日均0,上线后的短暂活跃窗口已经过了,现在处于低在线稳态。

2026-09-23:最高 32026-09-24:最高 22026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 22026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 3 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-14
图 1 · 《Dear Diary》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 3;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 23:37:03 · AI 与内容来源说明