Chalk Paper Scissors
手绘2D横版卷轴视觉小说,玩家依次走进三个童年好友各自风格不同的记忆世界,拼出他们共有的那只毛绒玩具当年是怎么弄丢的。
一、怎么玩
这游戏没有敌人、没有分数,只有一个问题:那只叫 Stuffie 的毛绒玩具当年到底发生了什么。你分别走进 Chalk、Paper、Scissors 三个人的记忆,每一段记忆是一整套独立画风的横版世界,横向跑动、点物件、读对白,目标是搞清楚 Stuffie 当年那件事的完整经过。三段记忆都走完,答案就到位了,这就是通关。
跟同类视觉小说最不一样的地方是「画风跟着人走」:同一条故事线,Chalk 的记忆和 Paper 的记忆在色彩、笔触、镜头语言上是完全不同的两套画面,你不是读一段文字换了个背景,而是真的进了另一个世界。时间主要花在慢慢走、慢慢点、慢慢读上,节奏偏缓。新手要适应的是三段风格迥异的世界之间的切换,每段的操作手感和阅读节奏都不一样,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都叫 Chalk Paper Scissors,做的人就是发的人。游戏走的是视觉小说加横版卷轴的叙事路线,买下来就是一次完整的阅读体验,没有持续运营的多人服务。
三、基础信息
Chalk Paper Scissors:类型标签是休闲、互动小说、指向点击,由Chalk Paper Scissors 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「同一条故事线、不同人各画一个世界」的结构——三个人三套画风,读 Paper 那段和读 Chalk 那段的手感完全不一样,像翻三本画风不同的手账
- 如果你吃「小时候一起养的东西后来怎么就散了」这种情感线,本作的核心悬念就是一只毛绒玩具和三个走散的小孩
- 如果你喜欢手指点点、横向走走路就能推进内容的轻交互,本作没有战斗环节,节奏由你推进的速度决定
- 如果你偏爱手绘、彩色、非写实的2D画面,三个记忆世界各自一套配色和笔触,整体是插画绘本感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏期待的是实时操作、连招、反应速度比拼——本作核心交互是指向点击加横版慢走,没有计时器没有连招表,上手第一天就会觉得「我能动的好像只有走和点」
- 如果你需要画面是3D写实或者至少是像素风,本作全程手绘彩色2D,画风偏插画绘本,跟「像样」的像素或3D都不沾边
- 如果你嫌视觉小说节奏慢、大段对话读起来累,本作的推进全靠读对白和点物件,没有跳过战斗或跳过探索的选项,耐心是硬门槛
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 19 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年10月2日正式发行,当天即被 Metacritic 以 Adventure 类型收录。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。上线刚过几天,在线规模极小,还看不出任何趋势走向,现阶段能说的只有「它刚出来,一切还在跑」。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
