Kret: The Game
Kret 把社交推理搬进语音房:所有人拿到同一个秘密单词,唯独卧底没拿到,你给暗示、装无辜、投票把卧底揪出去,但全程不许把那个词说出口。
一、怎么玩
你和几个朋友进语音房,系统给每人发一个秘密单词,其中一人——卧底——拿到的是空白。所有人轮流开口给暗示,你心里想的是「狗」,嘴上得说「它晚上看门、你出门要牵根绳」,全程不能把那个词说出口。卧底在瞎猜,你的暗示要帮队友把范围收窄,同时自己别把词带秃。一轮暗示结束后全体投票,把最可疑的那位淘汰:猜中卧底,好人赢;卧底撑过投票没被揪出,卧底赢。
它和大多数社交推理最不一样的地方在信息结构——传统玩法里好人彼此也互相猜疑,Kret 里所有好人共享同一个词,唯一的信息差是卧底没拿到词。所以整局的核心不是「我能不能骗过你」,而是「我能不能用暗示帮队友锁定那个人、同时不自己把词说秃」。流程就是轮流给暗示然后投票,没有长线养成,打完这局就散。新手最容易卡住的是暗示的分寸:说太具体怕直接把词带出来,说太模糊队友接不住,得靠几把体验才能找到手感。
二、开发与运营背景
Gucio Entertainment Studio 同时担任开发和发行。
三、基础信息
Kret: The Game:类型标签是社交聚会游戏、文字游戏、休闲,由Gucio Entertainment Studio 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最上头的时刻是「我明明知道答案但不能说出来」——Kret 里所有好人共享同一个词,唯独卧底是空白,整局都在拿捏暗示够不够具体、够不够安全
- 如果你享受凭语调和措辞判断谁在装——投票前你要从那个没拿到词的人嘴里找缝隙,他的暗示会有一瞬间的犹豫或跑偏,你得抓住那个破绽
- 如果你想要一局开完就走的轻量聚会——Kret 的流程就是给暗示、投票、结束,打完这局就散
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人打开游戏想直接开一把——它是聚会游戏,你得自己拉齐一桌人再进房开局,进来第一件事是组人而不是选模式
- 如果你没有麦克风或不想开语音——整局推进全靠说话,给暗示、装无辜、投票环节都是嘴上的事,不开麦你坐在那只能看
- 如果你习惯每把有唯一正解的推理——Kret的暗示没有标准答案,「它晚上看门」算好暗示还是危险暗示全看队友怎么接,同一句话吵出三种理解不奇怪
五、发展历程与现状
Kret 于2026年9月28日上线。
蒸汽榜体检结论为平稳,但最高同时在线仅1人、日均0,10月5日至14日每日峰值均为0。它尚未形成稳定的开房群体。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
