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盗墓贼Grave digging for wealth 封面
蒸汽榜当前排名 #—

盗墓贼Grave digging for wealth

冒险 · 动作 · 僵尸 · 角色扮演
1人当前在线 近14天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称盗墓动作角色扮演游戏,玩家扮演二十世纪初军阀乱世的盗墓贼,挖洞入墓、破机关、打僵尸,把宝物带出来就算赢。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近14天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 100%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局从地面开始:翻情报锁定古墓位置,然后不是推门进去,而是自己挖一条盗洞钻到地下。洞壁里埋着机关陷阱,你一边挖一边躲;挖穿之后是第一人称开火清僵尸和怪物,一路摸到宝物,趁没被围死之前带着东西撤出地面。进地下之前得算好带多少食物、工具、道具,地下没有补给,物资见底就得跟怪硬拼或者掉头跑。开局前选四个门派分支之一定打法偏向,主角是女性角色,背景是军阀混战的二十世纪初。

它跟同类地牢最不一样的地方在于「进墓的路是你自己挖的」,不是开门走固定走廊,而是你判断往哪边打洞、怎么绕开面前的坑和刺。挖洞、闪机关、开火、管物资,这四件事同时压在手上的。时间大部分花在地下,地面只是准备和交接的过场。新手最容易卡住的是第一次进地下:方向感没建立,物资又算得不太准,在岔洞前纠结半天,回过神来僵尸已经贴脸了。

二、开发与运营背景

命运之羁绊,开发和发行都是这个名字。2026年9月29日它推了V1.0.1,调了鼠标镜头灵敏度、修了「新白槐村」一个坑洞出不来的bug,上线初期的修补节奏算快。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
盗墓贼Grave digging for wealth 枫落奇遇记

三、基础信息

盗墓贼Grave digging for wealth:类型标签是冒险、动作、僵尸,由命运之羁绊 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $7.77。

国家
—
开发
命运之羁绊
发行
命运之羁绊
发售日期
2026-09-27
价格
$7.77
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-29(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「进去之前得自己算带多少食物、工具、道具」这口饭,地下的物资不是走个过场,带少了就得挨饿或者跟怪硬拼
  • 如果你玩惯了开门走固定走廊的地牢,想试试进墓的路是自己判断往哪边打洞、怎么绕开面前的机关,这条路是你自己刨出来的
  • 如果你想要第一人称自己操控准星打僵尸、主角是女的、背景是二十世纪初军阀混战,这套组合在这款游戏里都有
  • 如果四个门派分支不用全清、挑一个手感顺的深挖下去就够,不用纠结到底选哪个最强

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 游戏2026年9月底上架,日均在线在个位数,能照着抄的门派攻略、配装参考基本还没人写出来,第一天进去全靠自己试
  • 多件事同时压手上、不能一件件慢慢来,新手第一局节奏会被打乱,很容易在地下岔路前卡住
  • 第一人称自己操控准星不是自动锁定,地下洞道空间窄,习惯站桩打怪或者开大地图对射的玩家会觉得瞄不准、施展不开

五、发展历程与现状

V1.0.1在2026年9月29日推出来,改了两条:适当调整鼠标镜头灵敏度,修复「新白槐村」玩家掉进坑洞后无法找出口的问题。版本号里那个「.1」说明主版本V1.0之前已经跑了一段时间,这次是上线后的第一轮修补。游戏还在打补丁的阶段,离内容大幅更新还远。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏2026年9月底上架,日均在线在个位数,生命周期阶段判不出来。

2026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 1 0 09-2809-3010-0210-0410-0610-0810-1010-11
图 1 · 《盗墓贼Grave digging for wealth》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 100%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 23:30:23 · AI 与内容来源说明