Space Pads
把Steam Deck右手触控板1:1映射为瞄准面来玩的纵版射击游戏。
一、怎么玩
说白了就是一款老派街机风格的纵版射击游戏:你操控一架小飞船从上往下打,敌人一波接一波涌上来,穿插boss战,难度一路往上加,打不完也不存在「通关」那一刻。开局就是面对第一波杂兵,清完进下一波,boss打完开更高难度,循环往复。整局体验节奏很快,一屏一屏往前推,跟当年街机厅投币连玩的节奏一脉相承。
它跟同类最大的不同就一个字:手。操作区1:1映射到Steam Deck右手触控板上,你推触控板哪个方向、推多远,准星就朝哪个方向走多远。不是摇杆的「模糊圈」逻辑,而是手指在玻璃面上滑动直接等于瞄准位移,精度和力度都由你控制。时间主要花在上面——找到「我推了多少毫米、准星走了多少像素」的肌肉记忆。新手第一天最卡的就是这一步:以前用摇杆的人习惯的是「推摇杆=给方向+给速度」,这里变成了「手指位置=准星位置」,得重新建立空间感,急不得。
二、开发与运营背景
Walygons,开发商和发行商同名,自己开发、自己发行。
三、基础信息
Space Pads:由Walygons 开发,2026-10-09 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你手上正好有一台Steam Deck,一直觉得触控板除了当摇杆和点击没别的玩法——这款游戏把右触控板整个变成了瞄准面,手指滑到哪准星就在哪,是把那块玻璃真正用出花来的少数尝试
- 如果你喜欢老派街机「投币三十秒、打完一波打下一波」的节奏,不想要任务日志不想要支线,就想要一屏一屏往前推、boss打完开下一关的纯粹循环
- 如果你喜欢难度本身是核心乐趣——它靠无尽波次和递增难度来给玩家施压,不是靠剧情或角色养成,打不过就重开再来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没有Steam Deck或者不想用触控板操作——整款游戏的操作逻辑是右触控板1:1映射,换成键盘鼠标或手柄就丢掉了它最核心的那个体验,等于买了个壳子没用上
- 如果你需要一局有明确终点和「通关」仪式感——它是无尽模式,不存在最后一关、不存在片尾字幕,打多久完全看你什么时候放下
- 如果你前几小时对「手指在玻璃面上推=准星在画面上移」这套空间映射还没建立起来,第一关的杂兵就会打得你手忙脚乱——这里没有辅助瞄准、没有锁敌,全靠自己手找位置
五、发展历程与现状
Space Pads在2026年10月9日正式上架。它没有前作、没有抢先体验、不是某个模组的转正,是围绕「右触控板1:1映射为瞄准面」这个单一机制从零搭起来的纵版射击游戏。立项到上架整条路径就一件事:把这个机制讲透。
Space Pads于2026年10月9日发售,蒸汽榜把它标为「新作观察」。发售头5天(10月10日至14日)每日在线峰值均为0,日均数据尚未跑出。玩家基数还没起来。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
