One Thought Immortal / 一念修仙
一款完全离线的回合制修仙 Roguelite 单机游戏,玩家扮演修士从杂役修到飞升,陨落后转世重来但上一世的成长保留
一、怎么玩
一念修仙让你以修士身份过一遍修仙小说里那种人生。开局先测灵根(决定你天资和成长方向),然后入宗门从杂役干起,一路做到长老;中间炼丹锻器、探秘境开储物袋、坊市倒卖、拍卖会一掷千金、结道侣、树宿敌,闭关渡劫,目标是从炼气期修到飞升。世界可以随机生成,也可以在舆图工坊里自己画一张地图出来玩。
它最不一样的地方是回合制加死亡循环:角色陨落后转世重来,但上一世修出的道韵(即成长进度)会带到下一世,每一世起点比上一世高。游戏不用联网不用等匹配,节奏自己控。时间花在哪取决于你走多深——主线是从炼气到飞升,探秘境、做生意、搞关系全是可选支线,一局没有固定时长。上手要熟悉的东西不少:灵根体系决定成长路线,回合制战斗靠算不靠手速,坊市经济、道侣系统、渡劫判定各管一块,几条线互相牵动。
二、开发与运营背景
XEVIORA 是一家独立小团队,自己开发自己发行《一念修仙》。据 2026年10月7日发布的更新说明,游戏在 10月4日进行了开局重做——把灵根测试放到最前面、序章第二步就进战斗、序章期间不扣寿元,同时新增了破境机缘三选一、Steam 成就、云存档和创意工坊功能,更新节奏属于还在快速打磨的阶段。
三、基础信息
One Thought Immortal / 一念修仙:类型标签是角色扮演、策略、恋爱模拟,由XEVIORA 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你爱看修仙小说里「测灵根、入宗门、渡劫飞升」那套设定,会想动手把它玩一遍
- 如果你想要一款不联网、放下电脑就真放下了的单机修仙,不用等匹配不用怕掉线
- 如果你不满足于随机生成一张地图就完事,想在舆图工坊里亲手画一个修仙世界的地形和宗门布局
- 如果你喜欢回合制战斗但不想被走位和反应速度卡手,光靠想和算就能把对面打死
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是即时战斗、走位放技能的爽感,纯回合制会让你觉得节奏太慢
- 如果你需要多人联机或跟朋友同时在线推图,这款游戏完全离线单机,不联网不匹配
- 如果你不想在一局里同时管灵根、坊市、道侣、渡劫好几条线,系统多且互相影响,头一局大概率在「先修哪个」上卡住
五、发展历程与现状
真正让游戏形态定型的是 2026年10月4日那次更新:因为开局流程被重做,玩家进游戏先测灵根、序章第二步就开打、序章不再扣寿元,新手不会再在序章里莫名其妙死掉;又因为同期加了创意工坊,玩家不再只能等随机生成一张地图,可以进工坊拿别人做的世界,也可以自己用舆图工坊画一张。这一版把「测灵根→入宗门→修到飞升→陨落转世」的主线骨架和工坊生态一起立住了。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,体检结论为「新作观察」。核心玩法已定型,但玩家基数尚在积累,游戏还在等第一批核心玩家进来。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
