Project RedTeam: Contract Offensive
以真实网络攻防五步流程为蓝本的快节奏卡牌roguelite(每局失败后重头来、但保留少量永久成长),每局扮演一个欠债黑客渗透并勒索一家组织。
一、怎么玩
你扮演一个背着「Debts To Be Paid」(欠债数字)的黑客,每局挑一家目标组织:先侦察(摸清对方网络里有哪些节点、哪些凭证能碰),再偷凭证混进内网,接着横向移动(从已控制的节点往相邻节点渗透,一步步扩大控制范围),把数据从目标网络里拖出来带出去,最后对组织下手要赎金。赎金还债,还完或跑通整条链算这局成功;任何一步卡住(手里没够用的卡、被对方反制),这局结束,你重头再来。局与局之间,操作员层面的持久化内容会保留下来,下一把起步比上一把多一点点。
它和市面上其他卡牌roguelite(每局失败后大部分进度清零、保留少量永久成长)最不一样的地方在于:全部500多张卡和物品是围绕真实网络安全攻防那五步搭的,开发团队说这套动态里有很多独特之处,专门做了一本进阶手册塞进游戏里(2026年9月17日开发日志第5篇)。新手最容易卡住的是五步之间的节奏判断:什么时候该收手去横向扩散、什么时候该强攻要赎金,判错了整局就闷在一个阶段出不来。头几把基本在试错,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
HomeOfTheDev,开发商和发行商是同一个名字。开发日志全程第一人称(「I wanted to share」「a friend」陪着跑测试),体量很小,属于几个人起家的独立团队。它负责了这款游戏的开发和发行。从商店新闻记录看,2026年8月22日到10月15日之间发了11条更新,平均每月6条,最长一次空档13天,更新节奏比较密。
三、基础信息
Project RedTeam: Contract Offensive:由HomeOfTheDev 开发,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你组卡时喜欢每张牌都对应一个具体的黑客动作(侦察、偷凭证、横向移动、拖数据、要赎金),而不是泛泛的攻击防御辅助三分法
- 如果你享受欠债这个压力:每局勒索成功还一笔债,失败就欠着,那个数字是下一把必须面对的起点
- 如果你玩roguelite时在意局间有成长痕迹,操作员层面的持久化让失败后下一把不完全归零
- 如果你玩完一局想拆开看自己哪里该换打法,职业统计页能帮你分析策略
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想面对500多张卡和物品去摸索哪张该在什么时候用——这是上手要过的第一道坎,前几局基本在猜
- 如果你不想读一本进阶手册:开发团队专门做了一本,因为游戏动态有太多独特之处,不读的话五步节奏很容易搞混
- 如果你受不了roguelite「这局全清」的挫败感——单局内的卡组构筑和进度归零是核心规则,就算操作员层面留了一点持久化,手上那套卡也得重新组
五、发展历程与现状
2026年8月22日,预发售公告把这款游戏推到公众视野(E12)。紧接着8月30日第一篇开发日志标题直接叫「摆脱模拟器感」——因为前期试玩下来核心循环太像网络模拟器、缺卡牌构筑的味道,团队据此往roguelite方向调了将近一个月(E5)。调完核心循环后需要新手能跟得上,9月5日第二篇日志加了剧情线、操作员持久化、精通玩法和动画(E11),9月12日第三篇又补了教程、终局、难度分级,同时放出demo(E10)。demo跑了一圈之后,开发团队发现职业统计页很受欢迎、玩家能靠它拆自己的打法,9月17日连发两篇:一篇讲Career Analytics,一篇讲为什么做了一本游戏内进阶手册(E4、E3)。9月30日demo正式可玩(E9),10月2日v0.32.0加了分享、挑战和报告功能(E8),10月10日v0.39.0加了运行代码、每周挑战和新悬赏(E7)。10月6日团队确认按原计划10月15日上线(E2),当天v1.0.0正式发售(E6)。
2026年10月15日正式上线,蒸汽榜将其归入新作观察期。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
