Whispers in Clay
一款以黏土泥板为载体的冥想逻辑解谜游戏,读线索、做排除、把图标压进泥板得出唯一解
一、怎么玩
开局你面前是一块泥板和一组线索,线索长得像「戴眼镜的人住在蓝色房子旁边」,你要把各图标排列成正确组合,用排除法一步步推出唯一解,然后按顺序把图标压进泥板。压对了过关,压错了调回来重排。整局就是「读—推—按」三步,没有计时器、没有分数、不需要猜。
它跟同类解谜最不一样的地方是那个「压泥」动作:你不是在格子里拖方块,而是把图标像盖章一样逐个压进黏土表面,每按一次泥板就多一道刻痕,解完一关就像拓出一小块泥板碎片,所有关攒起来是「一片消失世界的记忆」。每关独立,时长取决于你读线索和排除的速度,不固定。上手最先卡住的地方是读线索的排除逻辑:头几关你会反复确认一条线索到底锁定了什么、排除了什么,排掉两个选项后该先定哪个,需要几关才能形成直觉
二、开发与运营背景
lughandpiv,独立工作室,开发与发行都由它一家完成。商店页给自己的定位是做「我们自己想玩的游戏」。《Whispers in Clay》是它同时担任开发与发行的作品,单人模式,不涉及联机。发行前后工作室会在Steam社区页发帖与玩家互动。
三、基础信息
Whispers in Clay:类型标签是休闲、逻辑、解谜,由lughandpiv 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把线索一条条对上去、排除掉所有不对的组合后剩下唯一解的那个「咔哒」瞬间
- 如果你玩解谜最烦的就是倒计时和连击条,想安安静静坐下来推一道逻辑、推完就走
- 如果你喜欢看着图标一个个压进泥板、刻痕慢慢填满整块的物理手感,而不是在格子里拖来拖去
- 如果你希望每关推完就翻篇、不拖不赖,关掉就关掉,没有主线进度条拽着你
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯有分数、排行榜或「最优解」评价来给自己一个数值,这游戏官方简介里写死了没有计时、没有分数、不需要猜
- 如果你想一局坐下来玩一个整块时间,这里每关独立且时长不固定,关与关之间没有章节进度条,随时可以放下也随时可以捡回来
- 如果你想喊个朋友一起推、互相讨论排除过程,这是纯单人游戏,没有合作也没有多人模式
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 66.7%。
六、发展历程与现状
《Whispers in Clay》发行日为2026年9月21日。9月24日工作室在Steam社区发帖,记录愿望单达到100个,提到他们花了很多时间琢磨泥板和谜题线索,看到别人也对这些感兴趣很开心。
蒸汽榜体检结论为「平稳」。游戏2026年9月发行,处于发售后的稳定期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 2;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
