Jousting Around
骑马跟朋友互砍的中世纪第一人称派对游戏,肢体能砍断,走卡通喜剧路线。
一、怎么玩
开局你骑在马上,对面站着一个朋友,各拿武器。你控制自己的两条胳膊——左手和右手各管各的——一手挥砍、一手格挡,马还在跑。砍中对手,他的胳膊或腿就飞出去,人也可能被撂下马。整局就是一场骑马乱砍,谁先把对方打残打飞,谁赢。没有复杂经济、没有回合推进,就是骑上、砍上、笑上。
它跟普通格斗或竞速最不一样的地方是那两条胳膊的独立操控:不是按一个键出招,而是左右手分开控制,砍和挡要同时做,马还在晃。时间花在哪:街机节奏,单局很短,来两把就够,不用坐半小时。新手最先卡住的是双手协调——你光顾着右手挥砍,左手忘了格挡,对面一刀就来了,节奏一乱就被打飞。
二、开发与运营背景
Dead Tag Studios,独立工作室,自己开发、自己发行,官网在 deadtag.studio。《Jousting Around》是他们出品的一款第一人称马术格斗派对游戏。
三、基础信息
Jousting Around:类型标签是动作、休闲、中世纪,由Dead Tag Studios 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢两个人骑在马上拿武器乱砍、胳膊腿满天飞的肢体喜剧,这游戏把中世纪马术格斗做成了纯欢乐向的街机体验
- 如果你玩派对游戏最烦「按一个键就出招」的简单操作,这游戏左右手各管各的,砍和挡要同时做,手上真得有活儿
- 如果你想要街机式的派对节奏,打开即玩、不用追长线养成,这游戏的休闲聚会定位正好对得上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人打开 Steam 想直接上手:核心玩法是跟朋友互砍,没人在旁边你只能对着马和空地发呆
- 如果你要深度策略和长线成长:它是街机派对游戏,单局短平快,不靠养成或装备深度撑住复玩
- 如果你期待中世纪题材的严肃写实:它走的是卡通、欢乐、喜剧路线,画面和语气都是故意耍宝的
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月28日上线,商店页上架和 Metacritic 收录都是同一天,没有经历过抢先体验或早期测试阶段,一上来就是完整形态。
处于上线初期的平稳阶段,同时在线人数极低,没有增长或衰退曲线,就安静地待着。作为一款派对小品,这个体量不奇怪,也不意外。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 4;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
