haha1.cn蒸汽榜
Incremental Space Defense Force League 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Incremental Space Defense Force League

增量 · 清版射击 · 俯视射击 · 动作
—人当前在线 近21天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款复古像素风的科幻俯视弹幕射击游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你驾驶一架叫A.C.E的作战飞行器,在像素复古画面上跟一波又一波入侵殖民地的蠕虫对射。玩法是经典的俯视清版弹幕射击:屏幕不断涌来敌机,你走位躲弹幕、把当前画面里的敌人清完,一路推到Boss面前干掉它,算这一局打完。

打完一局你拿到数据碎片,拿碎片去点技能升级,再往前推威望关卡——层数越高,敌人越密、弹幕越刁,下一局你带着一身新配再冲。它跟同类清版射击最大的不同就在这个增量循环:每一局不是打完就归零,而是把碎片喂进永久成长线,时间主要花在反复跑局和权衡技能点上。上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Grayfox既是开发也是发行,自己开发自己发行。

三、基础信息

Incremental Space Defense Force League:类型标签是增量、清版射击、俯视射击,由Grayfox 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Grayfox
发行
Grayfox
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「跑完一局→拿碎片→进技能树点升级→下一局打得更爽」这个反复喂大的循环,7棵技能树给你7个不同成长方向可以慢慢试
  • 如果你打弹幕走位手速在线、喜欢盯着Boss血条找破绽,像素复古画面不晃眼、节奏不拖
  • 如果你想要一条100层看得见的进度线——推一层亮一格,不用猜自己离通关还有多远
  • 如果你吃「驾驶A.C.E飞行器、守护被蠕虫入侵的殖民地」这个科幻设定,每局打完都要面对Boss战

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不习惯一局接一局刷同类关卡、靠碎片慢慢喂数值,连跑几局之后画面和敌人会显得越来越重复
  • 7棵技能树加100层威望同时摆在那儿,新手第一天光分清楚碎片先喂哪棵树、先推哪层就要消化一阵
  • 如果你期待的是现代3D画面和开放场景探索,像素2D固定俯视视角直接不匹配

五、发展历程与现状

2026年9月24日,Grayfox把这款游戏推上Steam。官方简介把核心循环写得很直白:驾驶A.C.E飞行器打增量射击,每局攒数据碎片,拿碎片解锁7棵技能树,推过100层威望关卡,一路打Boss,往蠕虫入侵殖民地的深水区推进。

蒸汽榜对这款游戏的体检结论是平稳。近20天峰值同时在线1人,日均0;近7天日均同样为0。10天里只有两天摸到1个在线玩家,其余8天为0。体量很小,曲线也平,没有冲量也没有滑坡。

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-1510-15
图 1 · 《Incremental Space Defense Force League》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 1;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 01:35:59 · AI 与内容来源说明