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Kihaven 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kihaven

休闲 · 视觉小说 · 探索 · 2D
—人当前在线 近24天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款多结局心理视觉小说,玩家跟随角色度过破碎的每一天,从对话和细节里拼出藏在日常背后的犯罪真相。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近24天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款以文字和对话推进的视觉小说,核心体验是阅读、做选择、看剧情往下走。游戏围绕一个角色被拆成「天」的日常展开,主题压在心理暗面和犯罪秘密上,你读到的每一天都是同一段破碎人生的一个新碎片。操作层面大部分时间不需要动手,但游戏里嵌了一个需要按WASD或方向键操控角色移动的小环节,发布第二天就修过一个按键导致角色卡在移动循环里不动的bug。节奏完全由自己控制,没有计时、没有失败惩罚。

它最突出的结构是「多结局」:同一段日子,不同的选择会走向不同的收场,读完一条线想换条路就再走一遍。时间主要花在对话阅读和翻找细节上,休闲标签意味着它不追求一次性塞给你几十小时。新手上手要留意的是:信息大量散在对话里,而多结局结构下某段话没留意可能影响后续分支走向,读的时候得比平时多留一分心。

二、开发与运营背景

Kiradise,一家独立小团队,既开发也发行这款游戏。上线第一周更新密度很高:9月23日发bugfix,9月26日推较大更新,开发者本人在更新说明里直接跟玩家社区对话。这次较大更新里他公开提到当前版本使用了AI生成图像,承诺会逐步替换为画师原创素材,请玩家多给一点时间。

三、基础信息

Kihaven:类型标签是休闲、视觉小说、探索,由Kiradise 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Kiradise
发行
Kiradise
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
75%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-26(18 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢把同一段日子读好几遍、每遍选法不同就翻出新真相的多结局叙事,Kihaven的碎片式结构刚好喂这种反复读法
  • 如果你吃「文字里慢慢藏出犯罪真相」这类心理向视觉小说,Kihaven把犯罪和心理暗面塞进日常对话里,不靠画面冲击靠的是对话密度和探索
  • 如果你享受没有计时压力、什么时候打开什么时候关掉的休闲节奏,Kihaven带着休闲标签,没有硬性的通关时限逼你一口气读完

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待走位、即时反应、连招类操作,Kihaven核心体验是读文字和点选项,动手操作只集中在一个WASD小环节,且这个环节上线第二天就出过卡住不动的bug
  • 如果你在意画面素材是否全为人工原创,这款游戏上线时使用了AI生成图像,开发者在9月26日的更新里承诺替换但明确说了「需要时间」,短期内可能仍处于过渡状态
  • 如果你习惯一次打开就是两三个小时以上的长流程,Kihaven的休闲定位意味着单次阅读体量不会太大,更适合分次食用

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 75%。

六、发展历程与现状

2026年9月22日正式上线。因为上线后玩家在小环节里遇到WASD按键让角色卡住不动的问题,开发团队次日(9月23日)当天就发了bugfix,把WASD和方向键的移动修顺了。9月26日推了一次较大更新;这次更新里开发者正面回应了社区对AI生成图像的敏感,承诺后续把AI素材换成真正画师的作品,并请大家多给时间。

这款9月底上线的游戏处于平稳期。24天内同时在线峰值只有2人,日均在线为0,近7天没有任何在线记录。首发期的热度已经消退,它现在是个安静的长尾阶段,没有新增在线的波动。

2026-09-22:最高 02026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 22026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《Kihaven》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 2;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 02:36:21 · AI 与内容来源说明