YOU ARE NEWTON
一款2D俯视解谜游戏,你唯一能做的就是选一个重力方向,让苹果和岩块一起朝那边掉,把苹果送进终点
一、怎么玩
打开一关,你站在一格一格的俯视地图上,任务是把一个苹果送到终点。你的全部操作就一个:从上下左右里选一个方向。选定之后,地图上所有东西——苹果、岩块——同时朝那个方向持续掉落,直到撞上墙或别的障碍物才停。你要用岩块当挡墙、绕开尖刺、踩按钮开门、判断传送点把物体甩到哪边,一步步把苹果引到终点。
它跟普通推箱子最大的区别在于:你不是在「推」某个物体,你是在改变整个地图的「下」。每次翻转方向,苹果和岩块同时动,你得同时算好两者的落点。解完一关之后,游戏会要求你用更少的步数重解同一关,这是它的挑战层。节奏很安静,一关体量不大,属于坐下来慢慢想的那种。游戏还带了关卡编辑器,可以自己搭新地图。新手最容易卡住的地方:你按了个方向,以为只有苹果在走,结果岩块也跟着跑了把路堵死——前几关大概率要反复翻方向、推掉岩块、再翻回来,比推箱子多一步「预判所有物体会去哪」。
二、开发与运营背景
SAJI,独立游戏团队,自己开发也自己发行这款游戏。游戏里内置了关卡编辑器,玩家可以自己搭新关卡、把布局分享给别人
三、基础信息
YOU ARE NEWTON:类型标签是推箱子、休闲、解谜,由SAJI 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩推箱子嫌它太「推着走」,想试试「把整张地图的重力掰个方向」这种全局操作
- 如果你就想要一个没有战斗、没有剧情、坐下来安静想的桌面前小游戏
- 如果你解完别人出的关想自己搭个新布局,游戏自带关卡编辑器
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏期待的是快节奏动作或者故事体验,这里没有战斗没有剧情,全部时间都在想下一步往哪翻重力
- 如果你不习惯「选一个方向等于地图上所有物体同时朝那个方向掉」这层全局逻辑,前几关会比较拧巴,因为你以为在推苹果、其实在同时推岩块
- 如果你想要多人联机或者排行榜竞技,这是纯单机解谜,没有对手也没有观众
五、发展历程与现状
2026年9月25日上线,以独立解谜作品身份进入Steam
上线后归于平稳,没有持续增长的迹象,就是小众解谜游戏发完之后的正常沉默期。想玩随时能进来,一关几分钟的事,不赶进度也不赶活动
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
