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Revolver 21 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Revolver 21

休闲 · 卡牌游戏 · 视觉小说 · 心理
—人当前在线 近23天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人叙事卡牌游戏,替苏维埃审查委员会与一名被扣留的年轻士兵对局,出牌规则混合了黑杰克与俄罗斯轮盘。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐在审查委员会的桌前,对面是一名被扣留的年轻苏维埃士兵。每回合你从手牌里选牌打出,规则把黑杰克(凑点数尽量贴近21不超)与俄罗斯轮盘搅在一起,轮盘具体怎么触发、触发后走什么流程,游戏没有单独贴一张规则表,边打边看最直观。出牌之间士兵会开口、审查委员会会递公文,故事靠这些文字一段段往前推,没有单独过场动画。另有一个无尽模式,靠累计分数解锁成就。

它跟纯卡牌游戏的区别是:你没法跳过剧情只打牌,出牌和叙事绑在同一个动作里。回合制、没有计时器,节奏完全由你控制。对新手来说,轮盘元素意味着每局都带一个你没法纯靠策略消掉的随机变量,头几局可能会觉得手里排好的牌被一个你控制不了的因素打乱了节奏。

二、开发与运营背景

Akyra Haiato 同时负责开发和发行。更新日志里「I will be very sad because I've fixed this bug like 7 times」这种第一人称口吻,写公告的是开发者本人而非公司公关。2026年9月21日至10月7日间共发了3条商店公告,最长空档16天,改动内容全部集中在体验层面:修了角色死亡时贴图消失的老bug、加了桌面缩放设置开关、删了无尽模式里一段不该出现的台词、补了无尽模式分数成就。

三、基础信息

Revolver 21:类型标签是休闲、卡牌游戏、视觉小说,由Akyra Haiato 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
Akyra Haiato
发行
Akyra Haiato
发售日期
2026-09-21
价格
$3.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(6 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你能接受每出一张牌就推进一小段文字,不急着跳过剧情直接打牌
  • 如果你玩二十一点时最爽的瞬间是压线21不爆,而轮盘那张牌翻出来的心跳又让你一直绷着
  • 如果审查委员会冷冰冰的公文腔和年轻士兵私下说漏嘴的语气之间的反差让你想接着读
  • 如果2D手绘的画面风格正好是你想要的,不追求精细立绘

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏第一反应是找联机入口——这是纯单人游戏,没有组队、没有匹配
  • 如果你打牌时追求每一步都在自己掌控之内,轮盘元素意味着每局都带一个你没法用策略兜住的随机变量
  • 如果你的屏幕比例跟默认显示不匹配,得自己进设置开桌面缩放开关才能看全

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月21日,第一条商店公告修了一个老bug:角色死亡时贴图像会凭空消失,开发者在日志里说这个bug已经修了7次。10月7日连推两条更新:一条加了桌面缩放开关、删掉无尽模式里不该出现的多余台词;另一条补上无尽模式的分数成就。从9月21日到10月7日,游戏核心结构和出牌规则没有变动,所有更新都是边角体验的修补。

2026年9月21日正式发售。蒸汽榜体检结论为平稳,发售初期的关注峰值已过,当前处于稳定期。

2026-09-22:最高 22026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 0 2 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-14
图 1 · 《Revolver 21》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 2;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 02:32:18 · AI 与内容来源说明