UMAN
第一人称反乌托邦增量模拟,玩家在流水线工厂里捡垃圾、赶配额、升级设备,全程不能跟任何人对视。
一、怎么玩
你在一家反乌托邦工厂里当螺丝钉:醒来、上岗、捡垃圾、赶产量指标、领配给、升级自己的工具台,然后睡觉。整个循环就是「收集→赶配额→消费→升级」,重复到下一个班次。工厂里有同事,你会跟他们对话、了解各自的任务,但有一条铁律——别和任何人对视。游戏里还有射击和梦境关卡,在正班之外穿插一些超现实片段,节奏跟日常赶工不太一样。
它跟同类增量模拟最大的不同在于:你的「生产」不是打怪掉材料,而是在一个压抑的工厂系统里完成配额,升级对象是你的工位和工具而不是角色数值。时间主要花在管理循环上——盯着垃圾收集进度、决定先升级哪台设备、算配额还差多少。梦境关卡打断了纯管理的单调,算是节奏上的调剂。上手要熟悉的东西不少:配额怎么算、升级路线怎么走、跟同事对话怎么触发事件、梦境关卡里具体做什么,第一小时基本在摸索系统。
二、开发与运营背景
Knear Dev,独立团队,开发和发行都是它自己。9月19日上线后不到一周连发两个热修:9月27日的1.5改了底层文件结构导致旧存档大概率失效,9月28日的1.6修了对话无法触发、分辨率不生效的问题并调整了梦境关卡。维护响应算快,但初期版本稳定性还在磨合。
三、基础信息
UMAN:类型标签是模拟、射击、增量,由Knear Dev 开发,2026-09-19 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「上班不能辞职」的窒息感,工厂配额系统加上「不能对同事对视」的规矩会让每次互动都带一点紧张
- 如果你喜欢盯着进度条做决策的节奏——垃圾收集多少了、还差多少配额、下一笔资源投哪台设备——这个循环会一直有事情做
- 如果你吃氛围和超现实那一套(黑暗、反乌托邦、后末日标签全占),梦境关卡穿插在工厂日常里,调子跟纯管理或纯射击都不一样
- 如果你不介意一局节奏偏慢、以坐班赶工为主而不是突突突,核心体验就是安静地做一件重复的事同时观察哪里不对劲
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要明确的战斗反馈和快节奏对抗,射击在这里只是标签层面的存在,实际体验偏管理和氛围,开一枪的爽感不是卖点
- 如果你打算长期存档玩,1.5版本更新时官方明确说旧存档可能失效、建议删文件夹重来,初期版本稳定性还在磨合
- 如果你指望上线就能找到攻略、直播或社区讨论,当前玩家社区基本是空的,遇到问题只能自己摸索
五、发展历程与现状
游戏2026年9月19日正式上线。上线不到十天,9月27日推了1.5版本热修,这次更新直接改了底层文件结构,官方建议玩家删掉游戏文件夹重新下载;第二天(9月28日)紧接着上1.6,修掉了眼睛对话无法触发、对话无法结束、启动时分辨率不生效三个bug,同时调整了梦境关卡内容。从1.5到1.6只用了一天,团队在上线初期集中修基础体验。
体检结论为平稳,在线数据没有上升趋势,游戏仍处于上线初期的静默阶段,玩家流入尚未形成规模。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近26天峰值 1;近26天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 25 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 26 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
