放置:百夜炼诡录
一款国风志异题材的放置自动战斗RPG,选个职业在妖邪横行的九幽长夜里挂机打怪。
一、怎么玩
你从道士、纸偶师、剑修书生、灵医、夜猎者五个职业里挑一个,扔进荒村、鬼市、义庄这些场景。角色自己打:自动劈纸人、打水鬼、砍怨灵,你不用手搓。打完捡装备和材料,回系统里往上堆——装备重铸(把随机词条重新roll一遍)、灵根(基础属性面板)、命星(一套星座式的升级树)、暗金装备(最高稀有度的词缀装备)、法宝和八卦镜各给一层额外加成。堆到一定程度推下一座门径,三十座主线门径之后是镇魂塔(逐层往上打、每层敌人更硬)和无尽深渊。一局没有明确终点,挂着挂着就停不下来。
跟一般放置游戏比,它多出来一层经营线:种灵田(自动产材料的小菜园)、炼丹药、闭关突破境界,和打怪并行跑。有玩家挂了一整个国庆长假,回来发现解锁了一大片内容,这游戏就是设计给你常开着的。但新手第一天撞上的第一个问题是信息量:几百个装备属性、功能入口散在各处、没有正经引导,第一个小时大概率懵在不知该点哪个按钮。
二、开发与运营背景
Biranran开发,ForDream发行。有老放置玩家提到这是作者的第二款游戏。更新节奏极密:10月1号到7号一周里商店挂了12条更新公告,最长空档2天,基本天天在修bug、调数值、扩容量。对玩家来说这意味着你撞上的卡顿第二天大概率修了,但头几周界面还在动也是真的。
三、基础信息
放置:百夜炼诡录:由Biranran 开发,ForDream 发行,2026-10-07 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢纸人、水鬼、义庄、鬼市这套中国志异审美,又不想手搓操作——这款游戏把妖邪长夜做成了自动挂机,你只管看它自己劈怪、收材料
- 如果你能接受「挂着不看着」的节奏:有玩家挂了一整个国庆长假回来发现解锁了一大片,这游戏就是设计给你常开着的
- 如果你想要多职业长期养且各职业体感不同:灵医靠医脉积层(治疗溢出也计数)、夜猎者靠位移残影免伤、道士和剑修书生走另一套资源逻辑,不是一个号打穿全图洗个天赋就完事
- 如果除了打怪你还想种菜炼丹:灵田自动产材料、丹药加属性、闭关突破境界,和主线是并行的,推完三十座门径之后还有镇魂塔和无尽深渊接着刷
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要正常引导才能上手:有玩家反馈几百个属性和功能入口散在各处、没有引导,第一个小时大概率不知道点哪个按钮
- 如果你想要「一局打完有明确结局」的体验:这是放置游戏,没有一局的边界,挂着就停不下来,没有那个「这局完了可以下线」的瞬间
- 如果你不能接受头两周界面还在动:更新极密意味着你存了档第二天打开发现背包容量变了、命星盘图标丢了、词条数值对不上,新来的人头几周是在「开发者和你在同时修同一个游戏」
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“作者的第二款游戏,作为一个老放置玩家,感觉很有味,又有一定深度,多个职业可以长期感受慢慢提升的感觉,支持一下。”
“挂了一整个国庆~ 虽然Demon版狠多内容都没解锁。。可以看得出这是一款值得常驻挂机的放置。。。”
“不好玩,挂机一天都不知道玩的什么东西,各种装备乱七八糟的,几百个属性,各种乱七八糟的功能也不知道干什么的,也没有个正常引导,所谓任务毫无意义”
六、发展历程与现状
商店更新记录从10月1号的Demo V1.1开始,到10月7号已经刷到V2.2,中间隔了个V1.8把「Demo」前缀摘掉。
头一周(V1.1到V1.7)全是修战斗:V1.7修了一个导致游戏未响应的寻路死循环,V1.5把镇魂塔敌人血量基础倍率从1压到0.45、每层增长从10%砍到3%——给打不动的关卡止血。V1.4专门给夜猎者加了0.8秒位移残影保护(期间受伤降低80%),因为之前这个职业太脆。10月5号V1.8摘掉Demo前缀,逻辑是大坑填完了可以往上加新内容。
V2.0(10月7号)换了方向:不修战斗,改修存档。加了存档保护机制防断电丢档,材料背包改成无上限,修了灵根数值创建角色后会变的bug,还发了个补偿兑换码。Demo阶段攒下的数据把底层压力暴露出来了,这一版就是在还债。到V2.2,更新回到修命星盘卡顿和词条重铸数值异常,节奏从救命转回打磨。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,排名还没出来。按「新作观察」的体检结论,它处于上线初期,还在跑通第一批玩家体验。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
