Ear Cleaning Simulator
一款戴上耳机、用耳勺棉签等工具慢慢掏空耳垢的ASMR清洁模拟游戏。
一、怎么玩
你戴好耳机,面对一只耳朵,从耳勺、棉签、毛刷到耳垢修剪器里挑一个工具,一下一下把耳垢掏出来。掏掉耳垢会积累点数,点数用来解锁新的背景音乐和放松道具。没有倒计时、没有敌人、没有失败——你就是一遍一遍地掏,听着ASMR音效,看着画面里的耳朵从堵变通,想停就停。
它和大多数清洁游戏最大的区别是声音占了体验的一半:沉浸式ASMR音效是游戏的核心设计,每一下掏、刮、刷都有对应的耳道摩擦声。时间花在哪全凭你自己,没有固定关卡推进,也没有必须跑完的终点。新手进来要适应的是不同工具对付不同耳垢效果不一样,得试几轮才摸清楚哪个工具在哪个位置最好用。
二、开发与运营背景
Yattemo 同时担任这款游戏的开发与发行。游戏为纯单人体验,没有联机对战。
三、基础信息
Ear Cleaning Simulator:类型标签是模拟、清洁、温馨惬意,由Yattemo 开发,2026-09-29 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你睡前习惯循环播放掏耳ASMR视频,这款把「看」升级成了「动手掏」,戴上耳机选个工具就能进入同样的放松状态
- 如果你享受看着脏东西一点点被清干净的视觉满足感,核心循环就是耳垢被掏空、耳朵从堵变通的过程
- 如果你想要一款纯单机、不用看攻略、不用背操作、上手就是选工具点位置的工具式放松游戏
- 如果你收集欲强,想通过点数逐步解锁不同的背景音乐和放松道具,游戏有「收集马拉松」式的解锁链
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯有明确胜负目标和节奏推进的游戏——这款没有计时、没有失败、没有「下一关」,掏完一只耳朵就结束了,不存在通关概念
- 如果你没有安静环境和一副像样的耳机——游戏核心卖点是沉浸式ASMR音效,没有耳机基本等于丢掉一半体验
- 如果你期待上手后有大把操作要练、有搭配要配——交互是指向点击级别,选工具、点位置,没有走位、连招或资源管理
五、发展历程与现状
Ear Cleaning Simulator 于2026年9月29日正式发售,没有经过抢先体验阶段,发售即完整版本。因为上市时间很短,后续的内容更新方向和玩法扩展还没有展开,游戏保持的是首发时的形态。
这款游戏2026年9月底进入市场,蒸汽榜标记为新作观察阶段。近13天的峰值和日均数据尚未积累出来,长期留存和活跃度模式要等数据跑出来才能判断。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 4;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
