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Canyon Carnage 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Canyon Carnage

暴力 · 第一人称射击 · 鲜血 · 恶魔
2人当前在线 近25天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 健康

一款快节奏第一人称射击游戏,玩家冲怪、换武器、找秘密,最终在全球排行榜上比分数和速通时间。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近25天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 67%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你从一张地图出发,一路往前推,沿途打倒成群的怪物,切换手里的枪、链锯、投掷物,在关卡里翻暗门、解机关,最后冲过终点。分数取决于杀了多少怪、找到了多少秘密、用了多少时间,成绩上传全球排行榜,跟别人比高分或比速通。

它最不一样的地方在于:同一份关卡既能当刷怪射击打满分数,也能当速通赛道限时跑,游戏里还内置了实时距离标记和限时计时条。时间主要花在两件事上——把武器手感磨顺,以及跟早期关卡的解谜较劲。新手最常卡住的地方很具体:第一座神庙里的第一个解谜题,以及丛林关卡的第一场遭遇战,都有大量玩家走不动,开发组后来专门加了谜题提示和教程引导。

二、开发与运营背景

四人独立开发,Red Runners 负责发行。上线两周里开发组推了10条商店更新,最长一次空档4天,玩家基本两三天就能看到一次补丁或新内容。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Canyon Carnage

三、基础信息

Canyon Carnage:类型标签是暴力、第一人称射击、鲜血,由Gauthier Bouyjou 开发,Red Runners 发行,2026-09-19 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Gauthier Bouyjou
发行
Red Runners
发售日期
2026-09-19
价格
免费
好评率(全语言)
38%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩射击游戏追求的就是冲进去把眼前一片全清掉的节奏感,这游戏的怪物密度和武器切换是同一个路数
  • 如果你享受速通,游戏内置了实时距离标记和限时计时条,每一关都可以拿来跑
  • 如果你玩射击时喜欢顺手翻暗门、解个机关拿个隐藏分,这游戏的关卡里塞了不少谜题和秘密
  • 如果你想要一个发售之后几天内就有实质性更新的独立游戏,开发组两周推了10条补丁

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一上来就想顺畅打穿全程,前两张图的解谜和第一场遭遇战会把你卡住,开发组是观察到大量玩家卡在这两处才专门加的提示
  • 如果你期待的是跟真人玩家实时对枪的竞技体验,这款是纯单人,排行榜比的是分数和速通时间,不是比谁先打倒谁
  • 如果你习惯慢节奏、慢慢打,这游戏怪物是成群涌过来的,节奏很快,新手第一张图就得一边跑一边切武器,根本停不下来

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 37.5%。

六、发展历程与现状

2026年9月19日正式上线,发布第二天开发组就贴了速通挑战,几天后自己打了一个硬核难度世界纪录。随后发现大量玩家卡在第一座神庙的解谜上,9月30日预告要加提示,10月3日把谜题引导和速通计时UI一起推上去。10月初有玩家通关,开发组随即注意到丛林关卡的第一场遭遇战又卡住了另一批人,10月6日专门写了说明把玩家引向传送门。

上线不到一个月,属于新作观察期。在线人数始终是个位数,25天峰值也极低,但开发组更新没有断档,两周推了10条商店新闻,最长空档只有4天,游戏在持续迭代。对一支四人小队的独立射击来说,这个节奏算正常。

2026-09-20:最高 02026-09-21:最高 12026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 32026-09-27:最高 32026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 22026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 32026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 22026-10-12:最高 12026-10-13:最高 02026-10-14:最高 2 3 0 09-2009-2509-3010-0510-1010-14
图 1 · 《Canyon Carnage》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2;近25天峰值 3;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 67%,近7天=窗口均值的 357%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 04:33:17 · AI 与内容来源说明