Ballad
Ballad是一个极简旋律沙盒:挑一段现成的改一改或从头写,看着旋律变成动态画面、听它响、录一段发出去。
一、怎么玩
打开Ballad,面前是一组现成的旋律片段。挑一段直接听,或者动手改——挪个音符、换个节奏,也可以干脆从头写一段自己的。改完最上头的是「看」:旋律会实时变成一段动态画面,像把声音拍成了电影镜头,你调一个参数画面就跟着变。反复调、反复听,满意了录一小段,想发就发。没有计时,没有胜负判定,就是坐着跟一段旋律玩。
它最不一样的地方在于「程序生成」:你改的不是抽象波形,而是一段会自己动的画面,旋律变了画面跟着变。时间完全自己定,听两分钟就走,坐下来写一首也行,没有固定一局。开放程度也意味着没有引导,挑哪段、怎么改、要不要录,全靠自己定,上手没有硬性门槛,但方向感得自己找。
二、开发与运营背景
Part Time Monkey,自己开发、自己发行。
三、基础信息
Ballad:类型标签是模拟、音频制作、视频制作,由Part Time Monkey 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你上头的是「把声音看见」——Ballad把旋律实时渲染成动态画面,你挪一个音符画面就跟着变,像看着音乐变成一段短片
- 如果你想要一个没有压力、随时可以放下的音乐沙盒——挑段旋律听两分钟就走,坐下来从头写一首也行,没有计时没有胜负
- 如果你享受「改比造快」——它给你现成旋律片段当底子,调几个参数就能出一段不一样的东西,不用从零开始
- 如果你想随手录一段分享出去——录完直接发出去,不用接别的剪辑工具
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待有对手、有排名、有明确的通关目标——这游戏没有,它是纯粹自己跟旋律玩
- 如果你需要「下一步该做什么」的引导——它是开放沙盒,挑哪段旋律、怎么改、要不要录,全靠自己定
- 如果你要的是专业编曲工具——它定位是极简的「玩具箱」,不是做专辑的软件
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
据该媒体报道,Ballad于2026年10月2日上线。
上线后在线人数没有起量,整体处于平稳期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 3;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 10 天,近 14 天波动 467%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
