Tooth for Tooth
一款回合制打牙游戏,你的牙齿既是血条也是钱包,把对手满嘴牙打光你就赢了。
一、怎么玩
你操控一个漫画画风的拳手,跟对手回合制互殴。你的牙齿既是血条也是钱包:花一颗牙买一个阴招(额外击打或控制类的小技能),血就同步少一格。单人故事里你的金牙被人偷了,一路打过去把牙要回来,打来的牙钱用来买阴招撑场面。PvP更直接:挑个拳手上线,把对面玩家满嘴牙打光你就赢。
跟一般回合制格斗不一样的地方在于:买阴招的代价直接从嘴里扣,花牙和掉血是同一笔账,没有另一套资源池要你单独盯着。单人通关大约1小时(玩家原话:「1小时左右通关。没什么深度,但还算有趣。」),坐下来一把打完不用追几十小时。通关后主要出口是PvP。新手第一天要适应的核心节奏是:每次出招前算一下「花这颗牙买阴招,我血就少一格,值不值」,这个判断贯穿整局。
二、开发与运营背景
Outlane,独立小团队,开发和发行都是自己干,这款是它架上的产品。
三、基础信息
Tooth for Tooth:类型标签是回合制战斗、黑色幽默、玩家对战,由Outlane 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 花一颗牙买阴招,血同步少一格,买和扣血是同一笔账,不用在「攒资源」和「保命」之间切两套系统
- 单人流程1小时打完(玩家原话「1小时左右通关」),不用追几十小时进度,坐下来一把就结束
- 黑色幽默加漫画画风,整款调性是「金牙被偷了,一路打回去要回来」的荒诞感,不端着
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 单人流程约1小时通关,玩家原话「没什么深度」,打完一把基本没内容可追
- 核心视觉区域粗糙——玩家原话「最核心的牙齿部分居然就直愣愣的贴上去,能看到明显的边缘」,部分图有AI痕迹、翻译生硬
- 游戏9月30日上线,PvP是主要多人出口,但产品才存在10天,对局环境还在早期
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 37 条评价,好评率 81.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“1小时左右通关。 没什么深度,但还算有趣。 美术风格不错,但并没有打磨细节,最核心的牙齿部分居然就直愣愣的贴上去,能看到明显的边缘。而且有些图像有明显的AI的隐水印痕迹。 翻译有些莫名其妙。 总的来说还算OK,10-20元是合理的定价。”
六、发展历程与现状
《Tooth for Tooth》2026年9月30日发行。10月4日推送了性能和界面修复补丁,上线第5天技术底子做了一次修正。到10月10日,游戏满打满算存在了10天。
蒸汽榜将本作标为「新作观察」,跟踪刚起步,数据积累中。观察窗口内在线曲线首日最高、之后整体走低,尚未出现放量或持续上升的迹象。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
