What Remains of Edith Finch
第一人称叙事冒险游戏,你扮演Edith走进华盛顿州一栋家族老宅,从底层到顶层逐一体验每位家族成员死前最后一天的故事。
一、怎么玩
这游戏做的事很直接:你扮演Edith,走进华盛顿州一栋家族老宅,调查Finch家族的历史,弄清楚为什么你是这个家族最后一个活着的人。没有战斗,没有任务列表,没有把三个目标清完就过关。你走进宅子,一个接一个揭开家族成员的死亡故事,每揭开一个就体验到那个人死前最后一天的生活,年代从遥远的过去跨到当今。整个循环就是「走进一个人死前那一天→体验完→揭开下一个」,直到你自己那段故事走完。
它跟同类最不一样的地方在于:每换一个角色,叙事视角和死亡方式整套推翻,不是换个场景换个敌人,是整段体验重新设计。时间主要花在阅读和探索上,没有数值成长系统。一位玩家进游戏前最大的犹豫是:「所谓的步行模拟器玩法是不是略显无聊了——我玩游戏挺注重玩法和游戏性」——如果你期待的是高频操作反馈,这游戏的节奏大概率不是你要的。
二、开发与运营背景
Giant Sparrow是加拿大的独立小团队,《What Remains of Edith Finch》是它最被记住的作品。发行商Annapurna Interactive在美国,定位是帮全球创作者把个人化的体验做出来、发出去。团队手上已有一款新项目在做。对玩家要碰到的事:一次性买断,没有赛季,没有内购,没有持续更新。
三、基础信息
What Remains of Edith Finch:由Giant Sparrow 开发,Annapurna Interactive 发行,2017-04-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你好奇「同一栋家族老宅里,每个角色死前最后一天会是什么样」——每揭开一个故事就换一名家族成员、换一段死亡当日的体验,年代跨度从过去到至今
- 如果你被「游戏界的百年孤独」这个说法勾到、想亲自看看它到底凭什么被这么叫
- 如果你能接受用阅读代替操作推进剧情,没有红点催你、没有倒计时逼你,什么时候读下一段自己定
- 如果你就想知道「一个家族怎么一步步走到只剩最后一人」,不关心数值成长,只想跟着故事走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯一局游戏里频繁获得数值反馈(升级、装备、分数),这游戏通篇没有一套系统让你「变强」,唯一进度就是「我走到了第几层」,没有任何收集、没有Build、没有二周目变化
- 如果你坐不住十分钟以上的纯走路加读字段落,开局前几章几乎没有可交互物体,你就是在黑暗里摸楼梯、读墙上的便条,节奏跟任何动作游戏不在一个量级
- 如果你在找能反复刷、有不同路线可以走的游戏,它是纯线性叙事,通关一次就是全部,没有第二条路、没有隐藏结局
- 如果你把「步行模拟器」当贬义词来预判,一位玩家的留言很能代表这种心态:「所谓的步行模拟器玩法是不是略显无聊了——我玩游戏挺注重玩法和游戏性」进游戏前带着这个预期,前几章大概率会让你想关
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“艾迪芬奇的记忆——我说这游戏是艺术品,你听不见吗? 艾迪芬奇的记忆,我经常在一些游戏推荐中看见这个名字,但是所谓的步行模拟器玩法是不是略显无聊了——我玩游戏挺注重玩法和游戏性。而且,所谓游戏界的百年孤独是不是过誉了,未体验这个游戏之前,我的想法自然是“难说”,然后就…… 跟随评论区的指示与大家的游戏时间,”
“亲爱的Lewis,将灵魂放置于自己的国度,享受虚幻的伟大,我知道那并不是你的错,我只希望你能享受且开心。”
“感觉一般般啊,为什么这么多人说他是百年孤独,精神层面完全不是一个档次啊 感觉这个游戏就是在描述一个被诅咒笼罩的精神病家族,面对压力大家各有选择,再加上一些意外,导致了家族衰落。没觉得有什么特别深层次内容”
六、发展历程与现状
2017年3月游戏在PAX East展会亮相(E9),八天后官方宣布4月25日发售(E8)。4月24日商店页挂出上线时间和定价(E7),次日正式上架(E1),原声带和捆绑包同步推出(E6)。发售五周后团队推了第一版更新说明(E5)。2018年4月,作为上线一周年纪念,Giant Sparrow在官网公开了早期概念文档(E4)。2019年1月游戏在Epic商店免费分发(E25),同年11月和12月先后登上多家媒体的十年最佳榜单(E20、E21)。2020年11月,游戏的场景资产被放入Unreal引擎供开发者免费使用(E16)。商店页最后一条新闻停在2024年10月,内容是团队在做一款受吉卜灵和自然纪录片启发的生物题材新游戏(E10)。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日线数据仍在积累。当前在线90人,近1天峰值96人。商店更新记录里67条新闻横跨7年多、最长一次空档541天,内容已定稿,后续没有新章节或新机制上线的迹象。对一个2017年发售的单买叙事游戏来说,这就是它的日常水位:一批人想起来要补票,搜进来,一晚上通完,关掉,在线数回落。一年后看,在线数大概率还是这个量级。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
