Discard
单人 Roguelike 牌组构建游戏,卡牌不是点选放进牌堆,而是被你亲手扔进一个带风、弹轨和口袋的物理盘面。
一、怎么玩
一局从你手里那副牌开始。你不用点选「把这张牌放进第几格」,而是把它朝面前的盘面扔出去——风会把轨迹吹偏,弹轨会把牌弹回来,口袋会抓住落到里面的牌。你一张一张扔,目标是让特定牌落进特定口袋,凑出连击;每多接上一组连击,你的底注(本局累计分值倍数)翻一倍。任何时候你都可以喊停收手,把底注换成实际分数;也可以继续扔,赌下一张牌接上更大的连击。牌扔完或者连击断了,底注清零,这局结束。Roguelike 那一层意思是:每轮结束你拿新卡重新组牌,下一轮手里的牌更凶,敢赌的连击更长。
它跟同类「点选放牌」的牌组构建最大的不同就在那次「扔」上:同样的牌、同样的口袋,一阵侧风就能把你的王牌吹到隔壁格子去。时间花在哪很明确——反复调力度和角度,等风过去再扔,或者赌一把现在就出手。单局节奏偏街机,几投几掷就分出胜负,适合随手来一把。新手前几局主要卡在读风和预判弹轨:你以为牌会进 3 号口袋,风一吹滑到 5 号去了,底注白搭。
二、开发与运营背景
GiorgioFox 负责这款游戏的开发和发行,是一个独立团队。
三、基础信息
Discard:类型标签是休闲、卡牌游戏、卡牌战斗,由GiorgioFox 开发,2026-10-03 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩牌组构建玩到后面全在算概率、选最优解,想换一种「把牌扔出去看天」的物理手感
- 如果你就吃那一瞬间的紧张:底注已经翻到 4 倍,手里最后一张是连击关键,扔还是不扔
- 如果你一局想控制在几分钟内、下班摸鱼来一把就收
- 如果你喜欢 Roguelike 每轮组不同牌,看同一套口袋和弹轨在不同卡组下玩法完全不同
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 打开游戏才发现是纯单人模式,想叫朋友一起开黑或在线比分的没有入口
- 卡牌落点受风和弹轨影响,没法像传统卡牌那样精确算好再放,得靠反复试找手感
- 每轮开新牌组、连击组合得重新摸索,没有一套固定套路打到底,上手期比较磨
五、发展历程与现状
Discard 是 GiorgioFox 独立开发并发行的新作,作为单机项目直接以上线版本呈现,没有前作、抢先体验或模组阶段可以追溯。
Discard 处于新作观察期,蒸汽榜刚把它纳入跟踪,在线和峰值数据还在积累。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
